¡Hola Scratch! Aprende a programar creando juegos arcade

Puntuación:   (4,2 de 5)

¡Hola Scratch! Aprende a programar creando juegos arcade (Gabriel Ford)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Hello Scratch!» es una guía bien estructurada e ilustrada para enseñar a programar con Scratch a niños de 8 a 14 años. Se centra en la creación de juegos arcade retro para enseñar diversos conceptos de programación de forma atractiva. Los autores equilibran con éxito el contenido tanto para niños como para adultos.

Ventajas:

Bien estructurado y escrito
guía práctica
magníficas ilustraciones
enseña conceptos de programación de forma progresiva
adecuado para niños y adultos
énfasis en la creación de juegos
instrucciones paso a paso
incluye aspectos para compartir en línea.

Desventajas:

Se recomienda la guía de un adulto, lo que puede limitar la utilidad para los lectores más jóvenes por su cuenta.

(basado en 1 opiniones de lectores)

Título original:

Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games

Contenido del libro:

Resumen

Hola, Scratch es un libro de instrucciones que ayuda a padres e hijos a trabajar juntos para aprender a programar creando nuevas versiones de viejos juegos de arcade de estilo retro con Scratch.

La compra del libro impreso incluye un libro electrónico gratuito en formato PDF, Kindle y ePub de Manning Publications.

Acerca de la tecnología

¿Pueden los niños de 8 años escribir programas informáticos? En Scratch, los jóvenes programadores utilizan bloques de colores y un rico entorno gráfico para crear programas. Pueden explorar fácilmente ideas como entrada y salida, bucles, bifurcaciones y condicionales. Scratch es un lenguaje para niños creado por el MIT que constituye una forma segura y divertida de empezar a pensar como un programador, sin la complejidad de un lenguaje de programación tradicional.

Acerca del libro

Hello Scratch guía a los jóvenes lectores a través de cinco emocionantes juegos que les ayudarán a dar sus primeros pasos en la programación. Experimentarán con ideas clave sobre cómo funciona un programa informático y disfrutarán de la satisfacción del éxito inmediato. Estos proyectos cuidadosamente diseñados dan a los lectores mucho espacio para explorar imaginando, jugueteando y personalizando mientras aprenden.

Contenido

⬤ Aprenda experimentando.

⬤ Aprende a pensar como un programador.

⬤ Construye cinco emocionantes juegos de estilo retro.

⬤ Visualizar la organización de un programa.

Sobre los lectores

Escrito para niños de 8 a 14 años. Perfecto para el aprendizaje independiente o para trabajar con un padre o profesor.

Sobre los autores

Los niños saben cómo aprenden los niños. Sadie y Gabriel Ford, gemelos de 12 años y un formidable equipo de arte y codificación, escribieron este libro con la ayuda editorial de su madre, la escritora Melissa Ford.

Índice

PARTE 1 - CONFIGURACIÓN DEL ARCADE.

⬤ Familiarizarse con Scratch.

⬤ Familiarizándose con el Editor de Arte.

⬤ Conociendo los bloques clave de Scratch a través de importantes conceptos de codificación.

PARTE 2 - ENCENDIENDO LAS MÁQUINAS.

⬤ Diseñar un juego de pelota y paleta para dos jugadores.

⬤ Usando condicionales para construir un juego de pelota y paleta para dos jugadores.

PARTE 3 - CODIFICANDO Y JUGANDO JUEGOS.

⬤ Diseñar un juego de disparos fijo.

⬤ Usando condicionales para construir tu shooter fijo.

⬤ Diseñar un juego de pelota y pádel para un jugador.

⬤ Usando variables para construir tu juego de pelota y paleta para un jugador.

⬤ Diseñar un juego de plataformas simple.

⬤ Usando coordenadas X e Y para hacer un juego de plataformas simple.

⬤ Crear un juego de plataformas de una sola pantalla.

⬤ Utilizar matrices y simular la gravedad en un juego de plataformas de una sola pantalla.

⬤ Convertirse en un creador de juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781617294259
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:384

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)