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Tras tropezar con un tablero de go embrujado, Hikaru Shindo descubre que el espíritu de un maestro llamado Fujiwara-no-Sai se ha instalado en su conciencia.
Sai despierta en Hikaru un genio inexplorado para el juego, y pronto el colegial persigue su propio sueño: derrotar al famoso prodigio del go Akira Toya. La historia principal se toma unas vacaciones para dar paso a seis relatos que ofrecen una nueva perspectiva de los personajes y las vidas de Akira Toya, Tetsuo Kaga, Asumi Nase, Yuki Mitani, Atsushi Kurata y Fujiwara-no-Sai.
Hikaru Shindo aparece en algunas de estas historias y cobra protagonismo en la última, en la que desafía al dueño de una tienda de antigüedades a una partida de go en un intento de devolver un jarrón heredado a su legítimo propietario.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)