Puntuación:
Este libro es una atractiva aventura de fantasía para niños de grado medio centrada en un personaje llamado Hex, que carece de habilidades mágicas en una sociedad que valora la magia. A lo largo de su viaje, desarrolla habilidades de ingeniería y aprende valiosas lecciones sobre creatividad, amistad y resiliencia. La historia se complementa con actividades e ilustraciones de temática STEM, lo que la hace adecuada tanto para la lectura independiente como para su uso en el aula.
Ventajas:Gran desarrollo del personaje, temas inspiradores de resiliencia y creatividad, atractivas actividades STEM, bellas ilustraciones, adecuado para diversos entornos educativos, entretenido para un amplio rango de edades, promueve la idea de convertir los retos en fortalezas.
Desventajas:Algunos lectores pueden encontrarlo menos atractivo si prefieren elementos tradicionales de fantasía centrados en la magia, y el enfoque STEM puede no resonar con todos los niños.
(basado en 11 opiniones de lectores)
Hex Allen: And the Clanksmiths
STEM se une a la magia en esta nueva serie de aventuras de grado medio de un graduado del MIT.
Hex Allen no sabe hacer magia, un gran problema cuando todo, desde las luces hasta las cerraduras, funciona con sencillos hechizos que todo el mundo puede hacer (excepto unos pocos desafortunados «No Desarrollados»). Tras años sintiéndose inútil, Hex aprovecha la oportunidad de cambiar su futuro viajando al Wishing Wyrm, un dragón legendario que concederá un único deseo una vez cada siglo. Por desgracia, Hex no es la única que busca el deseo, y todos los rivales cazadores de deseos tienen la magia de su parte. Todos los rivales excepto los Clanksmiths, Cam y Fuse. Como Hex, no saben hacer magia, pero han aprendido a construir clanks, creaciones hechas con las misteriosas y olvidadas artes de la ciencia y la ingeniería.
Después de que un fiasco de hadas ponga a Hex y a los Clanksmiths juntos, acuerdan cooperar... por el momento. Gracias a los conocimientos de los Clanksmiths y a la creatividad de Hex, son más astutos que los monstruos y utilizan desde LED hasta electroimanes y lanzadores de globos de agua. Pero mientras corren hacia el Wishing Wyrm, Hex debe decidir entre su amistad con los Clanksmiths y el deseo que le daría una vida normal y mágica.
Las páginas del cuaderno de diseño de Hex ofrecen instrucciones paso a paso para los aspirantes a Clanksmiths.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)