Herramientas geométricas para gráficos por ordenador

Puntuación:   (4,4 de 5)

Herramientas geométricas para gráficos por ordenador (Philip Schneider)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Este libro es una guía exhaustiva de los algoritmos geométricos utilizados en gráficos por ordenador, que adopta un enfoque sin coordenadas de la geometría vectorial. Es muy valorado por su amplia cobertura de temas, incluidos los algoritmos de detección de colisiones e intersección. Sin embargo, el libro adolece de numerosos errores y es más adecuado para quienes tienen una sólida formación matemática que para los principiantes o quienes buscan implementaciones prácticas rápidas.

Ventajas:

Cubre a fondo una amplia gama de algoritmos geométricos 2D y 3D.
Proporciona una sólida base en matemáticas vectoriales y matriciales.
Adecuado tanto para programadores gráficos como para ingenieros de diferentes disciplinas.
Se centra en la comprensión teórica en un contexto libre de coordenadas.
Ofrece amplias referencias de recursos y una impresionante amplitud de material.

Desventajas:

Contiene numerosos errores, con correcciones en curso publicadas en línea.
Algunos lectores pueden encontrar la notación no estándar y difícil de entender sin una sólida formación matemática.
Ejemplos prácticos de código limitados; no son suficientes para crear aplicaciones completas.
Puede no ser adecuado para aquellos que buscan soluciones rápidas o consejos prácticos de implementación.

(basado en 11 opiniones de lectores)

Título original:

Geometric Tools for Computer Graphics

Contenido del libro:

¿Pasa demasiado tiempo creando los componentes básicos de sus aplicaciones gráficas o buscando y corrigiendo errores? Herramientas geométricas para infografía es una extensa colección, convenientemente organizada, de soluciones probadas a problemas fundamentales que preferiría no resolver una y otra vez, entre los que se incluyen la construcción de primitivas, el cálculo de distancias, la aproximación, la contención, la descomposición, la determinación de intersecciones, la separación y mucho más.

Si es licenciado en matemáticas, este libro le ahorrará tiempo y problemas. Si no lo tiene, le ayudará a conseguir cosas que puede pensar que están fuera de su alcance. En su interior, cada problema está claramente planteado y diagramado, y las soluciones detalladas se presentan en pseudocódigo fácil de entender. También obtendrá los conocimientos matemáticos y geométricos necesarios para hacer un uso óptimo de las soluciones, así como abundante material de referencia contenido en una serie de apéndices.

Características

⬤ Lleno de soluciones sólidas y probadas que le ahorrarán tiempo y le ayudarán a evitar errores costosos.

⬤ Cubre problemas relevantes para la programación de gráficos 2D y 3D.

⬤ Presenta cada problema y solución de forma independiente, lo que le permite la opción de leer sólo las entradas que le interesan.

⬤ Proporciona la base matemática y geométrica necesaria para entender las soluciones y ponerlas en práctica.

⬤ Diagrama claramente cada problema y presenta soluciones en pseudocódigo fácil de entender.

⬤ Los recursos asociados al libro están disponibles en el sitio web www.mkp.com/gtcg.

Otros datos del libro:

ISBN:9781558605947
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2002
Número de páginas:1056

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)