Puntuación:
El libro ofrece una exploración nostálgica del modelo de distribución del shareware y su impacto en los juegos de PC, centrándose en desarrolladores y juegos menos conocidos desde la década de 1980 hasta principios de la de 2000. Ofrece historias detalladas y una visión de la escena del shareware, lo que lo hace especialmente atractivo para los jugadores más veteranos.
Ventajas:Para muchos lectores, el libro es un encantador y agradable viaje a través de los recuerdos, lleno de historias atractivas y nostalgia por la escena de los juegos shareware. Ofrece una perspectiva única de los juegos y desarrolladores menos conocidos y capta la emoción de los primeros juegos para PC. La redacción se describe como fácil de leer y bien organizada.
Desventajas:Algunos críticos señalan que el esquema organizativo del libro resulta un poco extraño, ya que mezcla una amplia gama de juegos, desde títulos triviales hasta éxitos que definen el género. Además, es posible que el libro no resulte atractivo para quienes no estén interesados en el nicho de los juegos shareware, lo que limita su público.
(basado en 9 opiniones de lectores)
Shareware Heroes: The Renegades Who Redefined Gaming at the Dawn of the Internet
Con numerosas entrevistas a creadores y desarrolladores, Shareware Heroes es una exploración exhaustiva y meticulosamente investigada de un capítulo importante y durante demasiado tiempo pasado por alto de la historia de los videojuegos.
Shareware Heroes: Independent Games at the Dawn of the Internet (Héroes del shareware: juegos independientes en los albores de Internet) lleva a los lectores a través de un viaje desde los inicios del modelo shareware a principios de los 80, los orígenes del concepto, incluso el propio nombre, y el ascenso de los principales actores del shareware -como id Software, Apogee y Epic MegaGames- hasta la importancia del shareware para los sistemas «olvidados» -Mac, Atari ST, Amiga- cuando los editores de juegos comerciales les dieron la espalda.
Este libro también describe la aparición de distribuidores comerciales de shareware como Educorp y la cultura de compartir BBS/grupos de noticias. Y explora cómo los desarrolladores de shareware cubrieron huecos en el mercado del videojuego creando juegos en nichos y géneros olvidados como los shoot-'em-ups de desplazamiento vertical (por ejemplo, Raptor y Tyrian) o los juegos de carreras (por ejemplo, Wacky Wheels y Skunny Kart) o los RPG (God of Thunder y Realmz), hasta que finalmente, cuando el mercado del videojuego volvió a crecer y cambiar, y los grandes editores tomaron el control, el sistema shareware pasó a un segundo plano y cayó en el olvido.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)