Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games (Manual de investigación sobre la mejora de las capacidades de toma de decisiones mediante juegos serios)

Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games (Manual de investigación sobre la mejora de las capacidades de toma de decisiones mediante juegos serios) (Anacleto Correia)

Título original:

Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games

Contenido del libro:

¿Cómo se puede capacitar a un grupo para que mejore su capacidad de tomar decisiones al tiempo que se refuerzan los valores, creencias y comportamientos deseados por el grupo? Al igual que el refuerzo positivo, que introduce un estímulo deseable o agradable tras la realización de un comportamiento y que se ha demostrado eficaz para reforzar dicho comportamiento, los juegos serios introducen el comportamiento como una experiencia agradable a través del compromiso y el entretenimiento. Mientras que el refuerzo positivo depende en gran medida de la fuerza de voluntad del sujeto para completar la conducta por sí mismo, los juegos serios introducen un factor de motivación desde el principio de la conducta. Los juegos serios se diseñan con fines distintos del entretenimiento, como la formación, el aprendizaje, la concienciación o la transformación del comportamiento mediante la introducción de contenidos, temas, narrativas, reglas y objetivos. Son inmersivos, atractivos y agradables, lo que aumenta la motivación y el aprendizaje. El desarrollo de los juegos serios se basa en fundamentos teóricos como la motivación, el constructivismo, la experiencia de flujo, el aprendizaje basado en problemas y el aprendizaje práctico. Este método se ha utilizado en diversos sectores, como la educación, la sanidad, el ejército, el análisis de políticas y funciones empresariales como el marketing o las finanzas. Facilitan la resolución de problemas mediante retos y recompensas y utilizan componentes de entretenimiento y compromiso.

Los juegos serios pueden abordar habilidades específicas para muchos ámbitos, fomentar la colaboración, proporcionar entornos sin riesgos y utilizarse como herramientas analíticas para la investigación educativa. Refuerzan los valores, creencias y comportamientos de los jugadores al tiempo que transmiten conocimientos, habilidades y actitudes, proporcionando un enfoque integrado y eficaz para la transformación de un individuo, grupo u organización. The Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games analiza el uso de tecnologías avanzadas como la realidad extendida e inmersiva, los gemelos digitales, la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV), la realidad mixta (RM) y los sensores IoT para mejorar las habilidades de toma de decisiones y el aprendizaje a través de juegos serios. Este libro analiza el compromiso del usuario, la adaptación del juego, la adaptación del contenido y la tecnología de sensores. Muestra cómo aumentar las habilidades de toma de decisiones en individuos y organizaciones e incorpora los últimos avances en inteligencia artificial y aprendizaje automático. Dirigido por expertos con más de 20 años de experiencia, abarca temas como el diseño de juegos serios, la adaptación inteligente de contenidos y los algoritmos de aprendizaje automático.

Este libro está dirigido a profesionales de la educación, diseñadores de programas de enseñanza, desarrolladores de planes de estudios, desarrolladores de programas, administradores, desarrolladores de software educativo, responsables políticos, investigadores, profesionales de la formación, profesionales de la privacidad, funcionarios públicos, consultores, investigadores de TI, académicos y estudiantes.

Otros datos del libro:

ISBN:9781668491669
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.08 20:26 (GMT)