Hacia mejores estudios de usuario en gráficos y visión por ordenador

Hacia mejores estudios de usuario en gráficos y visión por ordenador (Zoya Bylinskii)

Título original:

Towards Better User Studies in Computer Graphics and Vision

Contenido del libro:

La mayor parte de la investigación en gráficos por ordenador y síntesis de imágenes produce resultados para consumo humano. En muchos casos, estos algoritmos funcionan en gran medida de forma automática.

En otros casos, las herramientas interactivas permiten a los profesionales o a los usuarios cotidianos crear o editar imágenes, vídeo, texturas, geometría o animación.

Las plataformas de crowdsourcing en línea han facilitado cada vez más la evaluación de los resultados de los algoritmos con preguntas del tipo "¿qué imagen es mejor, A o B? ", lo que ha dado lugar a su proliferación en artículos de investigación sobre visión y gráficos. Los resultados de estos estudios se utilizan a menudo como prueba cuantitativa en apoyo de las aportaciones de un artículo. Cuando se realizan precipitadamente como una ocurrencia tardía, estos estudios pueden dar lugar a un aumento de conclusiones poco informativas y, potencialmente, engañosas. Por otra parte, en estas mismas comunidades se infrautiliza la investigación de usuarios para orientar los proyectos y prever las necesidades y la acogida de los usuarios.

Es necesario prestar más atención tanto al diseño como a la presentación de informes de estudios de usuarios en trabajos sobre visión por computador y gráficos para (1) mejorar la replicabilidad y (2) mejorar la dirección de los proyectos. Esta monografía se centra en estos aspectos, y también se presenta una visión general de las metodologías de la investigación de la experiencia del usuario (UXR), la interacción persona-ordenador (HCI) y la percepción aplicada para aumentar la exposición a las metodologías disponibles y las mejores prácticas. Se incluyen métodos fundamentales de investigación de usuarios (por ejemplo, la búsqueda de necesidades) que actualmente están infrautilizados en la investigación de gráficos y visión por ordenador, pero que pueden proporcionar una valiosa orientación para los proyectos. Además, se ofrecen otras referencias bibliográficas para los lectores interesados en explorar otras metodologías de UXR, y se describen cuestiones abiertas y recomendaciones para la comunidad investigadora.

Otros datos del libro:

ISBN:9781638281726
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.10.17 08:50 (GMT+2)