Puntuación:
El libro ha recibido críticas dispares, aunque muchos han elogiado su enfoque práctico y su capacidad para poner en marcha rápidamente la programación de Kinect. Sin embargo, varios usuarios han señalado que las instrucciones están desfasadas, sobre todo en lo que se refiere a la instalación de controladores y problemas de compatibilidad con los nuevos dispositivos Kinect. Es un gran recurso para aficionados y no programadores, pero puede que no satisfaga a los que tengan una formación más técnica o necesidades específicas.
Ventajas:⬤ La forma más rápida de iniciarse en la programación de Kinect en comparación con otros libros.
⬤ Enfoque práctico que es fácil de seguir, especialmente para los no programadores.
⬤ Cobertura exhaustiva de las funcionalidades de Kinect y ejemplos de programación.
⬤ Explicaciones claras y contenido bien organizado.
⬤ Bueno para aficionados que buscan explorar la visión por ordenador y proyectos interactivos.
⬤ Instrucciones obsoletas para la instalación de controladores, en particular para los nuevos modelos de Kinect.
⬤ Algunos problemas de compatibilidad con el SDK de Microsoft y el software OpenNI.
⬤ Contenido avanzado limitado para programadores experimentados.
⬤ Algunos usuarios consideraron que carece de profundidad en conceptos de ingeniería.
⬤ Los enlaces externos y las referencias dentro del libro pueden dejar de funcionar.
(basado en 42 opiniones de lectores)
Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot
Esta guía práctica y detallada proporciona la información técnica y conceptual que necesita para crear aplicaciones geniales con Kinect de Microsoft, el asombroso dispositivo sensor de movimiento que permite ver a los ordenadores. A través de media docena de proyectos, aprenderá a crear interfaces gestuales para software, a utilizar la captura de movimiento para una sencilla animación de personajes en 3D, a escanear en 3D para fabricación personalizada y muchas otras aplicaciones. Perfecto para aficionados, creadores, artistas y jugadores, Making Things See muestra cómo construir cada proyecto con componentes baratos y disponibles en el mercado, incluido el lenguaje de programación de código abierto Processing y el microcontrolador Arduino. Aprenderá habilidades básicas que le permitirán llevar a cabo sus propias aplicaciones creativas con Kinect.
⬤ Crear aplicaciones Kinect en Mac OS X, Windows o Linux.
⬤ Rastrear personas con detección de pose y esqueletonización, y utilizar el rastreo de manchas para detectar objetos.
⬤ Analizar y manipular nubes de puntos.
⬤ Hacer modelos para el diseño y la fabricación, utilizando la tecnología de escaneo 3D.
⬤ Utilizar MakerBot, RepRap, o Shapeways para imprimir objetos 3D.
⬤ Profundizar en el seguimiento del movimiento para animación y juegos.
⬤ Construir un brazo robótico simple que puede imitar los movimientos del brazo.
⬤ Descubre cómo artistas expertos han utilizado Kinect para construir proyectos fascinantes.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)