Hacer que las cosas vean: Visión 3D con Kinect, Processing, Arduino y Makerbot

Puntuación:   (4,1 de 5)

Hacer que las cosas vean: Visión 3D con Kinect, Processing, Arduino y Makerbot (Greg Borenstein)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido críticas dispares, aunque muchos han elogiado su enfoque práctico y su capacidad para poner en marcha rápidamente la programación de Kinect. Sin embargo, varios usuarios han señalado que las instrucciones están desfasadas, sobre todo en lo que se refiere a la instalación de controladores y problemas de compatibilidad con los nuevos dispositivos Kinect. Es un gran recurso para aficionados y no programadores, pero puede que no satisfaga a los que tengan una formación más técnica o necesidades específicas.

Ventajas:

La forma más rápida de iniciarse en la programación de Kinect en comparación con otros libros.
Enfoque práctico que es fácil de seguir, especialmente para los no programadores.
Cobertura exhaustiva de las funcionalidades de Kinect y ejemplos de programación.
Explicaciones claras y contenido bien organizado.
Bueno para aficionados que buscan explorar la visión por ordenador y proyectos interactivos.

Desventajas:

Instrucciones obsoletas para la instalación de controladores, en particular para los nuevos modelos de Kinect.
Algunos problemas de compatibilidad con el SDK de Microsoft y el software OpenNI.
Contenido avanzado limitado para programadores experimentados.
Algunos usuarios consideraron que carece de profundidad en conceptos de ingeniería.
Los enlaces externos y las referencias dentro del libro pueden dejar de funcionar.

(basado en 42 opiniones de lectores)

Título original:

Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot

Contenido del libro:

Esta guía práctica y detallada proporciona la información técnica y conceptual que necesita para crear aplicaciones geniales con Kinect de Microsoft, el asombroso dispositivo sensor de movimiento que permite ver a los ordenadores. A través de media docena de proyectos, aprenderá a crear interfaces gestuales para software, a utilizar la captura de movimiento para una sencilla animación de personajes en 3D, a escanear en 3D para fabricación personalizada y muchas otras aplicaciones. Perfecto para aficionados, creadores, artistas y jugadores, Making Things See muestra cómo construir cada proyecto con componentes baratos y disponibles en el mercado, incluido el lenguaje de programación de código abierto Processing y el microcontrolador Arduino. Aprenderá habilidades básicas que le permitirán llevar a cabo sus propias aplicaciones creativas con Kinect.

⬤ Crear aplicaciones Kinect en Mac OS X, Windows o Linux.

⬤ Rastrear personas con detección de pose y esqueletonización, y utilizar el rastreo de manchas para detectar objetos.

⬤ Analizar y manipular nubes de puntos.

⬤ Hacer modelos para el diseño y la fabricación, utilizando la tecnología de escaneo 3D.

⬤ Utilizar MakerBot, RepRap, o Shapeways para imprimir objetos 3D.

⬤ Profundizar en el seguimiento del movimiento para animación y juegos.

⬤ Construir un brazo robótico simple que puede imitar los movimientos del brazo.

⬤ Descubre cómo artistas expertos han utilizado Kinect para construir proyectos fascinantes.

Otros datos del libro:

ISBN:9781449307073
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2012
Número de páginas:350

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)