Puntuación:
El libro es una guía completa para educadores y personas interesadas en aprender sobre la impresión 3D, que ofrece consejos prácticos, planes de clase y abundante información sobre diseño y producción.
Ventajas:Fácil de leer, informativo, ofrece grandes consejos prácticos y planes de lecciones para educadores, cubre varias impresoras 3D y software, contiene recursos y proyectos útiles, apto para principiantes, y promueve la integración de la impresión 3D en el aula.
Desventajas:Algunos contenidos pueden parecer abrumadores o asustar a los principiantes, con advertencias iniciales que podrían disuadir a los lectores; varios proyectos sugeridos pueden realizarse con métodos convencionales en lugar de con impresión 3D, lo que limita el valor percibido del contenido.
(basado en 32 opiniones de lectores)
The Invent To Learn Guide to 3D Printing in the Classroom: Recipes for Success
«La impresión 3D será más grande que la Web». Chris Anderson, ex redactor jefe de la revista Wired Este libro es una guía esencial para los educadores interesados en llevar el asombroso mundo de la impresión 3D a sus aulas.
Conoce la tecnología, el nuevo y potente software de diseño e incluso consejos para comprar tu primera impresora 3D. La verdadera fuerza del libro reside en la variedad de proyectos paso a paso para el aula que han sido probados por los profesores.
Dieciocho proyectos divertidos y desafiantes exploran la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, junto con incursiones en las artes visuales y el diseño. La guía Inventar para aprender a imprimir en 3D en el aula está escrita con un estilo atractivo por autores con décadas de experiencia en tecnología educativa.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)