Puntuación:
El libro es elogiado como una guía completa para los aspirantes a diseñadores de juegos, llena de valiosas anécdotas, entrevistas y perspectivas de la industria editorial de juegos. Aunque ofrece una gran cantidad de información, algunos lectores consideran que se centra más en la venta de juegos que en el propio proceso de diseño, y algunos señalan que parece algo anticuado.
Ventajas:⬤ Extremadamente informativo, con valiosos puntos de vista y anécdotas de diseñadores de juegos de éxito.
⬤ Cubre bien el funcionamiento de la industria editorial de juegos.
⬤ Incluye recursos y apéndices útiles para los aspirantes a inventores de juegos.
⬤ Autorizado y recomendado tanto para principiantes como para quienes ya se dedican al desarrollo de juegos.
⬤ Proporciona inspiración y orientación para empresarios y directivos más allá del diseño de juegos.
⬤ Título engañoso; se centra menos en la invención de juegos y más en su comercialización y venta.
⬤ Algunos contenidos pueden parecer anticuados y carecen de profundidad en ciertas áreas del diseño de juegos.
⬤ Anécdotas e información repetitivas, que pueden aburrir a algunos lectores.
⬤ Unos pocos lectores critican el estilo de redacción por estar mal redactado o ser amateur.
(basado en 95 opiniones de lectores)
The Game Inventor's Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, & Everything in Between!
La guía definitiva para cualquiera que tenga una idea de juego y quiera saber cómo publicarla, de un director de diseño de juegos de Wizards of the Coast, la mayor empresa de juegos de mesa del mundo.
¿Tienes una idea para un juego de tablero, de cartas, de rol o de mesa? ¿Te has preguntado alguna vez cómo publicarla? Durante muchos años, Brian Tinsman revisó nuevas propuestas de juegos para Hasbro, la mayor empresa de juegos de Estados Unidos. Con The Game Inventor's Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-playing Games & Everything in Between (Guía del inventor de juegos: cómo inventar y vender juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de rol y todo lo demás) presenta el único libro que ofrece consejos, directrices e instrucciones paso a paso para llevar un nuevo juego de la idea a la estantería.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)