Guía de Programación Vulkan: La Guía Oficial para Aprender Vulkan

Puntuación:   (3,9 de 5)

Guía de Programación Vulkan: La Guía Oficial para Aprender Vulkan (Graham Sellers)

Opiniones de los lectores

Resumen:

La «Guía de programación Vulkan» se considera principalmente un manual de referencia más que un tutorial para principiantes en la programación de gráficos. Aunque contiene información técnica valiosa y cubre muchos aspectos de la API Vulkan, ha recibido críticas por su falta de ejemplos, su escasa indexación y por no ser accesible para los recién llegados. Aquellos con conocimientos previos de OpenGL y programación de gráficos lo encuentran útil, pero muchos críticos expresan su decepción por su profundidad y aplicabilidad práctica.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva de los elementos de la API Vulkan.
Buenas explicaciones de los límites de dispositivos y conceptos de sincronización.
Útil para quienes ya están familiarizados con las técnicas AZDO de OpenGL.
Exploración detallada de la API Vulkan a pesar de estar estructurada más como una referencia.
Valioso para programadores experimentados que buscan entender Vulkan.

Desventajas:

No apto para principiantes
Asume conocimientos previos en programación gráfica.
Carece de ejemplos de código y explicaciones prácticas detalladas.
Índice escaso y mala organización
difícil de navegar.
Muchos errores en ejemplos de código inline.
Algunos lectores consideran que no profundiza significativamente en la comprensión en comparación con la documentación existente.

(basado en 37 opiniones de lectores)

Título original:

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan

Contenido del libro:

The Definitive Vulkan(TM) Developer's Guide and Reference: Domine la especificación de próxima generación para gráficos multiplataforma.

La próxima generación de la especificación OpenGL, Vulkan, ha sido rediseñada desde cero, dando a las aplicaciones el control directo sobre la aceleración de la GPU para un rendimiento y previsibilidad sin precedentes. Vulkan(TM) Programming Guide es la referencia esencial y autorizada de este nuevo estándar para programadores gráficos experimentados en todos los entornos Vulkan.

Graham Sellers, responsable de la API de Vulkan (con la colaboración de John Kessenich, responsable del lenguaje), presenta introducciones ricas en ejemplos a la API portátil de Vulkan y al nuevo lenguaje de sombreado SPIR-V. El autor presenta Vulkan, sus objetivos y los conceptos clave que enmarcan su API, y presenta un complejo sistema de renderizado que demuestra tanto la singularidad de Vulkan como su excepcional potencia.

Encontrará una cobertura autorizada de temas que van desde el dibujo a la memoria, y desde los hilos a los sombreadores de cálculo. El autor muestra especialmente cómo manejar tareas como la sincronización, la programación y la gestión de memoria, que ahora son responsabilidad del desarrollador.

La Vulkan(TM) Programming Guide presenta potentes técnicas de desarrollo 3D para campos que van desde los videojuegos a las imágenes médicas, y enfoques de vanguardia para resolver desafiantes problemas de computación científica. Tanto si está actualizando desde OpenGL como si se pasa por primera vez a las API de gráficos de estándar abierto, esta guía le ayudará a obtener los resultados y el rendimiento que busca.

Incluye.

⬤ Ejemplos de código ampliamente probados para demostrar las capacidades de Vulkan y mostrar en qué se diferencia de OpenGL.

⬤ Guía experta sobre cómo empezar y trabajar con el nuevo sistema de memoria de Vulkan.

⬤ Discusión exhaustiva de colas, comandos, movimiento de datos y presentación.

⬤ Explicaciones completas del lenguaje de sombreado binario SPIR-V y de los canales de computación/gráficos.

⬤ Discusiones detalladas de comandos de dibujo, procesamiento de geometría y fragmentos, primitivas de sincronización y lectura de datos Vulkan en aplicaciones.

⬤ Una completa aplicación de estudio de caso: renderizado diferido utilizando una compleja arquitectura multipase y múltiples colas de procesamiento.

⬤ Apéndices que presentan funciones Vulkan y opcodes SPIR-V, así como un completo glosario Vulkan.

El código de ejemplo se puede encontrar aquí: El código de ejemplo se puede encontrar aquí: https: //github.com/vulkanprogrammingguide/examples.

Otros datos del libro:

ISBN:9780134464541
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2016
Número de páginas:480

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)