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An Artist's Guide to Programming: A Graphical Introduction
Aprenda a programar con ejemplos visuales. Los programas aumentan en complejidad a medida que se avanza: desde dibujar un círculo hasta gráficos en 3D, animaciones y simulaciones.
A Graphical Introduction to Programming enseña programación informática con la ayuda de 100 programas de ejemplo, cada uno de los cuales integra salida gráfica o sonora. Los ejemplos basados en el lenguaje Processing abarcan desde el dibujo de un círculo y la animación de pelotas que rebotan hasta gráficos en 3D, visualización de audio y juegos interactivos.
Los lectores aprenderán conceptos básicos de programación como condiciones, bucles, matrices, cadenas y funciones, así como a utilizar Processing para dibujar líneas, formas y objetos 3D. Aprenderán conceptos clave de gráficos por ordenador, como la manipulación de imágenes, la animación de texto, la asignación de texturas a objetos y el trabajo con vídeo. Los ejemplos avanzados incluyen efectos de sonido y visualización de audio, comunicación en red, geometría y animación 3D, simulaciones de nieve y humo, poblaciones depredador-presa y juegos interactivos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)