Guía de programación OpenGL: La guía oficial para aprender Opengl, versión 4.5 con Spir-V

Puntuación:   (4,3 de 5)

Guía de programación OpenGL: La guía oficial para aprender Opengl, versión 4.5 con Spir-V (John Kessenich)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro, a menudo conocido como el «Libro Rojo», sirve de referencia exhaustiva para OpenGL, pero carece de claridad y de una guía instructiva adecuada para los principiantes. Muchos usuarios destacaron problemas de recursos obsoletos, mala corrección y explicaciones inadecuadas de conceptos fundamentales. Se recomienda principalmente para quienes tengan conocimientos previos de programación de gráficos.

Ventajas:

Referencia completa para OpenGL, considerado la 'biblia' de la programación de gráficos.
Discusiones detalladas sobre varios temas de OpenGL.
Ideal para personas con experiencia previa en programación de gráficos que deseen profundizar sus conocimientos.
Actualizaciones para reflejar la última versión de OpenGL (
5).

Desventajas:

No es adecuado como tutorial o para principiantes; asume conocimientos previos.
Muchos usuarios reportaron errores tipográficos significativos, mala corrección y explicaciones poco claras.
El código de ejemplo suele estar desactualizado o mal documentado, lo que provoca problemas de compilación.
Requiere la configuración e instalación de librerías adicionales, con escasas instrucciones.

(basado en 20 opiniones de lectores)

Título original:

OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V

Contenido del libro:

Cobertura completa de OpenGL(R) 4.5--la última versión (incluye 4.5, 4.4, SPIR-V y extensiones).

OpenGL 4.5, la última versión del estándar líder mundial para gráficos por ordenador, ofrece mejoras significativas en la eficiencia, flexibilidad y rendimiento de las aplicaciones. OpenGL 4. 5 es una plataforma excepcionalmente madura y robusta para la programación de imágenes generadas por ordenador de alta calidad y aplicaciones interactivas que utilizan objetos 2D y 3D, imágenes en color y shaders.

OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition presenta información completa y definitiva sobre OpenGL 4. 5, 4. 4, SPIR-V, las extensiones de OpenGL y el lenguaje de sombreado OpenGL. Le servirá durante todo el tiempo que escriba o mantenga código OpenGL.

Esta edición del éxito de ventas "Red Book" integra plenamente las técnicas de sombreado junto con los enfoques clásicos centrados en funciones, y contiene amplios ejemplos de código que demuestran las técnicas modernas. Empezando por los fundamentos, su amplia cobertura incluye dibujo, color, píxeles, fragmentos, transformaciones, texturas, framebuffers, luces y sombras, y técnicas de memoria para renderizado avanzado y aplicaciones no gráficas. También se analizan todas las fases de los sombreadores, incluidas las exploraciones exhaustivas de los sombreadores de teselación, geométricos y de cálculo.

Las novedades de esta edición incluyen.

⬤ Cobertura exhaustiva de OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), que revisa el modelo de programación OpenGL y la forma en que las aplicaciones acceden a los objetos.

⬤ Discusiones más profundas y más ejemplos de la funcionalidad de los sombreadores y el procesamiento en la GPU, reflejando las tendencias de la industria de trasladar la funcionalidad a los procesadores gráficos.

⬤ Demostraciones y ejemplos de funciones clave basados en los comentarios y sugerencias de la comunidad.

⬤ Apéndices actualizados que cubren las últimas librerías OpenGL, APIs relacionadas, funciones, variables, formatos y técnicas de depuración y creación de perfiles.

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Otros datos del libro:

ISBN:9780134495491
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2016
Número de páginas:976

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)