Puntuación:
El libro, a menudo conocido como el «Libro Rojo», sirve de referencia exhaustiva para OpenGL, pero carece de claridad y de una guía instructiva adecuada para los principiantes. Muchos usuarios destacaron problemas de recursos obsoletos, mala corrección y explicaciones inadecuadas de conceptos fundamentales. Se recomienda principalmente para quienes tengan conocimientos previos de programación de gráficos.
Ventajas:⬤ Referencia completa para OpenGL, considerado la 'biblia' de la programación de gráficos.
⬤ Discusiones detalladas sobre varios temas de OpenGL.
⬤ Ideal para personas con experiencia previa en programación de gráficos que deseen profundizar sus conocimientos.
⬤ Actualizaciones para reflejar la última versión de OpenGL (
⬤ 5).
⬤ No es adecuado como tutorial o para principiantes; asume conocimientos previos.
⬤ Muchos usuarios reportaron errores tipográficos significativos, mala corrección y explicaciones poco claras.
⬤ El código de ejemplo suele estar desactualizado o mal documentado, lo que provoca problemas de compilación.
⬤ Requiere la configuración e instalación de librerías adicionales, con escasas instrucciones.
(basado en 20 opiniones de lectores)
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
Cobertura completa de OpenGL(R) 4.5--la última versión (incluye 4.5, 4.4, SPIR-V y extensiones).
OpenGL 4.5, la última versión del estándar líder mundial para gráficos por ordenador, ofrece mejoras significativas en la eficiencia, flexibilidad y rendimiento de las aplicaciones. OpenGL 4. 5 es una plataforma excepcionalmente madura y robusta para la programación de imágenes generadas por ordenador de alta calidad y aplicaciones interactivas que utilizan objetos 2D y 3D, imágenes en color y shaders.
OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition presenta información completa y definitiva sobre OpenGL 4. 5, 4. 4, SPIR-V, las extensiones de OpenGL y el lenguaje de sombreado OpenGL. Le servirá durante todo el tiempo que escriba o mantenga código OpenGL.
Esta edición del éxito de ventas "Red Book" integra plenamente las técnicas de sombreado junto con los enfoques clásicos centrados en funciones, y contiene amplios ejemplos de código que demuestran las técnicas modernas. Empezando por los fundamentos, su amplia cobertura incluye dibujo, color, píxeles, fragmentos, transformaciones, texturas, framebuffers, luces y sombras, y técnicas de memoria para renderizado avanzado y aplicaciones no gráficas. También se analizan todas las fases de los sombreadores, incluidas las exploraciones exhaustivas de los sombreadores de teselación, geométricos y de cálculo.
Las novedades de esta edición incluyen.
⬤ Cobertura exhaustiva de OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), que revisa el modelo de programación OpenGL y la forma en que las aplicaciones acceden a los objetos.
⬤ Discusiones más profundas y más ejemplos de la funcionalidad de los sombreadores y el procesamiento en la GPU, reflejando las tendencias de la industria de trasladar la funcionalidad a los procesadores gráficos.
⬤ Demostraciones y ejemplos de funciones clave basados en los comentarios y sugerencias de la comunidad.
⬤ Apéndices actualizados que cubren las últimas librerías OpenGL, APIs relacionadas, funciones, variables, formatos y técnicas de depuración y creación de perfiles.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)