Guía completa de audio para juegos de Aaron Marks: Para compositores, diseñadores de sonido, músicos y desarrolladores de juegos

Puntuación:   (4,6 de 5)

Guía completa de audio para juegos de Aaron Marks: Para compositores, diseñadores de sonido, músicos y desarrolladores de juegos (Aaron Marks)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es un valioso recurso para los interesados en el audio y el diseño de sonido de videojuegos, ya que ofrece una amplia visión de la industria y los procesos que intervienen en ella. Sin embargo, carece de detalles profundos de programación, algo que algunos lectores esperaban.

Ventajas:

Ofrece una visión completa del audio y el diseño de sonido para videojuegos, ideal para principiantes y para quienes se inician en la producción musical para videojuegos. Muy recomendado por los lectores por su exhaustividad y su capacidad para fomentar la comprensión de los requisitos de la industria.

Desventajas:

Carece de contenidos de programación en profundidad, lo que resulta frustrante para quienes buscan detalles técnicos. Además, existen dudas sobre la calidad física del libro debido a problemas de envío, con informes de embalajes dañados.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Contenido del libro:

Tanto si se trata de conseguir ese primer gran trabajo como de perfeccionar las habilidades necesarias para llenar de sonido el mundo de un videojuego, la 3ª edición de la Guía completa de audio para videojuegos de Aaron Marks enseñará al lector todo lo que necesita saber sobre el aspecto sonoro de la multimillonaria industria del videojuego.

Este libro se basa en el éxito de la segunda edición con más consejos expertos de maestros en la materia y toma nota de los cambios actuales en la creciente industria del videojuego. Los extractos de herramientas del oficio mostrarán lo que profesionales como Marty O'Donnell, Richard Jacques y Tom Salta utilizan para crear su trabajo y para ayudar a los recién llegados al campo a preparar sus propios estudios de sonido.

En el texto se repasan modelos de contratos, así como consejos útiles sobre cláusulas contractuales y puntos negociables. Estos modelos de contrato también pueden descargarse en formato zip para mayor comodidad del lector. Aaron Marks también explora cómo establecer las condiciones financieras y la red de manera eficiente, junto con ejemplos de cómo los proyectos pueden ir completamente mal y lograr los mejores resultados en situaciones a menudo complicadas.

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio es la guía de supervivencia definitiva para desarrollar una carrera profesional en el sector de los videojuegos.

Características principales

⬤ Nueva edición a todo color con una completa actualización de la información.

⬤ Agregación y ampliación de la cobertura de la grabación de campo para juegos, creación de voces en off, audio adaptativo e interactivo y otras técnicas punteras de creación e implementación de sonido utilizadas dentro de los juegos.

⬤ Actualización/sustitución de entrevistas. Incluye entrevistas a profesionales internacionales del sonido para juegos. Nuevas y ampliadas entrevistas a compositores y diseñadores de sonido de juegos de todos los niveles de experiencia, como Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin y Rodney Gates, incluidos muchos profesionales internacionales como Pasi Pitkanen, Henning Nugel y Christos Panayides.

⬤ Cobertura ampliada y actualizada de las consolas Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.

⬤ Incluye nuevos conceptos y técnicas de scripting y middleware, así como una revisión de potentes herramientas como FMOD y Wwise.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138795389
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:544

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)