Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y

Puntuación:   (3,7 de 5)

Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y (Lawrence Kutner)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece un examen exhaustivo y bien documentado de la relación entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento de los jóvenes. Sostiene que diversos factores sociales y psicológicos desempeñan un papel más importante en la violencia juvenil que los propios videojuegos. Mientras que algunos críticos alabaron su perspectiva racional y sus útiles debates para padres y educadores, otros lo criticaron por restar importancia al daño potencial de estos juegos.

Ventajas:

Perspectiva única y bien documentada sobre la relación entre los videojuegos y el comportamiento violento.
Ofrece sugerencias prácticas para que padres y educadores entablen conversaciones con los niños sobre los juegos.
Bien escrito y accesible a un público amplio que incluye a padres, profesores y estudiantes.
Examina críticamente los estudios existentes y presenta un argumento razonado sin sensacionalismo.
Fuentes creíbles y un enfoque equilibrado del controvertido tema.

Desventajas:

Algunos profesionales, como neuropsicólogos infantiles, están en total desacuerdo con las conclusiones del libro, citando investigaciones que indican que los videojuegos violentos pueden ser perjudiciales.
Puede considerarse que los argumentos restan importancia a la influencia de los videojuegos, lo que suscita la preocupación de padres y psicólogos respecto a la exposición de los niños.
Algunas críticas indican que la perspectiva del libro puede ser excesivamente optimista sobre los efectos de los juegos violentos.

(basado en 9 opiniones de lectores)

Título original:

Grand Theft Childhood: The Surprising Truth about Violent Video Games and

Contenido del libro:

Escuchando a los expertos y a los políticos, se podría pensar que la relación entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo de los niños está clara. Los niños que juegan a videojuegos violentos tienen más probabilidades de estar socialmente aislados y de tener escasas habilidades interpersonales. Los juegos violentos pueden desencadenar violencia en el mundo real. La mejor manera de proteger a nuestros hijos es mantenerlos alejados de juegos como Grand Theft Auto, clasificados como M (Mature). ¿Verdad?

No. De hecho, muchos padres se preocupan por las cosas equivocadas.

En 2004, Lawrence Kutner, PhD, y Cheryl K. Olson, ScD, cofundadores y directores del Centro de Salud Mental y Medios de Comunicación de la Facultad de Medicina de Harvard, iniciaron un estudio sobre los efectos de los videojuegos financiado con 1,5 millones de dólares por el gobierno federal. A diferencia de investigaciones anteriores, su estudio se centró en niños y familias reales en situaciones reales. Lo que encontraron les sorprendió, animó y a veces inquietó: sus conclusiones no coinciden con las opiniones de los alarmistas ni con las de los defensores de la industria de los videojuegos. En Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y lo que los padres pueden hacer, Kutner y Olson desenredan la maraña de política, marketing, promoción y estudios erróneos o malinterpretados que hasta ahora han dado forma a las preocupaciones de los padres.

En lugar de ofrecer una receta única para todos los casos, Grand Theft Childhood ofrece la información que necesita para decidir cómo quiere manejar este delicado asunto en su propia familia. Aprenderá cuándo -y qué tipo de- videojuegos pueden ser perjudiciales, cuándo pueden servir como importantes herramientas sociales o de aprendizaje y cómo crear y hacer cumplir normas de juego en su hogar. Descubrirá qué contienen realmente los juegos a los que juegan sus hijos y cuándo debe preocuparle que jueguen con desconocidos en Internet. Entenderá cómo se clasifican los juegos, cómo hacer el mejor uso de las clasificaciones y la información potencialmente importante que las clasificaciones no proporcionan.

Grand Theft Childhood saca a los videojuegos del ámbito político y mediático y devuelve el control a los padres. Debería ser una lectura obligatoria para todas las familias que utilizan videoconsolas u ordenadores.

Hoy en día, casi todos los niños juegan a videojuegos o al ordenador. La mitad de los niños de doce años juegan habitualmente a juegos violentos clasificados como "para mayores". Y los padres están preocupados...

No sé si es una adicción, pero mi hijo está pegado a él. A mi hija le pasa lo mismo con el ordenador... y no puedo estar pendiente de los dos todo el rato, para ver si hablan con desconocidos o si están matando a alguien en la otra habitación con la PlayStation. Me pone de los nervios.

Me preocupa que este juego sea sólo el niño y la pantalla del televisor... ¿cómo va a afectar esto a sus habilidades sociales?

No me preocupa la violencia, sino la forma en que la representan. No es accidental, es intencionada. En algunos de estos juegos sólo quieren matar gente.

¿Qué debería preocuparnos como padres, profesores y responsables políticos? Los verdaderos riesgos son sutiles y no tienen que ver sólo con el sexo o el morbo. Los videojuegos no afectan a todos los niños de la misma manera; algunos corren un riesgo mucho mayor. (¡Le sorprenderá saber cuáles son! ) Grand Theft Childhood ofrece a los padres consejos prácticos, basados en investigaciones, para limitar muchos de esos riesgos. También muestra cómo los videojuegos, incluso los violentos, pueden beneficiar a los niños y a las familias de formas inesperadas.

En este libro innovador y oportuno, los doctores Lawrence Kutner y Cheryl Olson rompen con los mitos y la histeria, y revelan la sorprendente verdad sobre los niños y los juegos violentos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781451631708
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)