Gráficos 3D en tiempo real con WebGL 2 - Segunda edición: Cree aplicaciones 3D interactivas con JavaScript y WebGL 2 (OpenGL ES 3.0)

Puntuación:   (4,5 de 5)

Gráficos 3D en tiempo real con WebGL 2 - Segunda edición: Cree aplicaciones 3D interactivas con JavaScript y WebGL 2 (OpenGL ES 3.0) (Farhad Ghayour)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una introducción accesible a WebGL 2, repleta de ejemplos prácticos e infografías, por lo que resulta adecuado para quienes se inician en la programación de gráficos 3D. Aunque ha sido elogiado por su guía paso a paso y la profundidad del material tratado, algunos lectores han señalado problemas gramaticales, errores y falta de profundidad en las explicaciones de código avanzadas.

Ventajas:

Introducción fácil de entender a WebGL 2 con una guía paso a paso.
Incluye infografías y visualizaciones de alta calidad.
Adecuado para principiantes familiarizados con JavaScript y HTML.
Ejemplos prácticos a lo largo de todo el libro, en particular el proyecto de la sala de exposición de coches.
Los ejemplos de código están disponibles para su descarga y, en general, funcionan según lo previsto.
Proporciona una inmersión profunda en la programación de gráficos 3D.

Desventajas:

Muchos errores gramaticales y estructuras de frases torpes señalados por los lectores.
El libro contiene varias imprecisiones que podrían minimizarse con una mejor edición.
Los ejemplos de código avanzado no se explican con suficiente profundidad.
Algunos lectores opinan que el libro tiene un precio excesivo para su contenido.

(basado en 12 opiniones de lectores)

Título original:

Real-Time 3D Graphics with WebGL 2 - Second Edition: Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0)

Contenido del libro:

Una guía completa con más de 80 ejemplos sobre programación 3D en WebGL 2, que cubre temas de gráficos por ordenador como renderización, matemáticas 3D, cámara y más.

Características principales

⬤ Crea aplicaciones 3D visualmente impresionantes y de alto rendimiento para la web con WebGL 2.

⬤ Un curso completo sobre gráficos 3D por ordenador: renderizado, matemáticas 3D, iluminación, cámaras y mucho más.

⬤ Desbloquee una variedad de características nuevas y avanzadas ofrecidas en WebGL 2.

Descripción del libro

Dado que las aplicaciones altamente interactivas se han convertido en una parte cada vez más importante de la experiencia del usuario, WebGL es una tecnología única y de vanguardia que aporta gráficos 3D acelerados por hardware a la web.

Repleto de más de 80 ejemplos, este libro guía a los lectores a través del panorama de los gráficos por ordenador en tiempo real mediante WebGL 2. Cada capítulo abarca conceptos fundamentales de la programación de gráficos 3D con diversas implementaciones. Los temas están siempre asociados a ejercicios para un enfoque práctico del aprendizaje.

Este libro presenta una hoja de ruta clara para el aprendizaje de los gráficos 3D por ordenador en tiempo real con WebGL 2. Cada capítulo comienza con un resumen de los objetivos de aprendizaje del capítulo, seguido de una descripción detallada de cada tema. El libro ofrece introducciones actualizadas y ricas en ejemplos a una amplia gama de temas esenciales de gráficos 3D por ordenador, incluyendo renderizado, colores, texturas, transformaciones, framebuffers, luces, superficies, mezclas, construcción de geometría, técnicas avanzadas y mucho más. Con cada capítulo, "subirá de nivel" en sus conocimientos de programación de gráficos 3D. Este libro se convertirá en su compañero de confianza en el desarrollo de aplicaciones web 3D altamente interactivas con WebGL y JavaScript.

Lo que aprenderá

⬤ Comprender el proceso de renderizado proporcionado por WebGL.

⬤ Construir y renderizar objetos 3D con WebGL.

⬤ Desarrollar luces usando shaders, matemáticas 3D y la física de la reflexión de la luz.

⬤ Crear una cámara y utilizarla para navegar por una escena 3D.

⬤ Utilizar técnicas de texturizado, iluminación y sombreado para renderizar escenas 3D realistas.

⬤ Implementar la selección de objetos y la interacción en una escena 3D.

⬤ Cubrir técnicas avanzadas para crear escenas inmersivas y atractivas.

⬤ Aprender las características nuevas y avanzadas que ofrece WebGL 2.

A quién va dirigido este libro

Este libro está dirigido a desarrolladores interesados en crear aplicaciones 3D altamente interactivas para la web. Es necesario un conocimiento básico de JavaScript; no se requieren conocimientos previos de infografía o WebGL.

Otros datos del libro:

ISBN:9781788629690
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)