GPU Pro 7: Técnicas avanzadas de renderizado

Puntuación:   (4,1 de 5)

GPU Pro 7: Técnicas avanzadas de renderizado (Wolfgang Engel)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro recibe elogios por su contenido informativo sobre renderizado de gráficos y diseño de motores de juego, pero se enfrenta a críticas relativas a su público objetivo y a la calidad del código de ejemplo proporcionado.

Ventajas:

Extremadamente informativo y bien hecho, cubre tecnologías avanzadas para programadores de juegos profesionales, excelente maquetación y gráficos de apoyo.

Desventajas:

El público objetivo no está claro
los temas muy especializados pueden no ser relevantes para muchos programadores
algunos contenidos parecen dispersos y sólo son útiles para aplicaciones especializadas
mala calidad del código de ejemplo público y falta de recursos prometidos.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques

Contenido del libro:

La última edición de este bestseller de referencia en el desarrollo de juegos ofrece consejos y técnicas de eficacia probada para el renderizado en tiempo real de efectos especiales y datos de visualización que resultan útiles tanto para principiantes como para programadores de juegos y gráficos experimentados.

GPU Pro 7: Técnicas avanzadas de renderizado explora los últimos avances en el campo del renderizado en tiempo real y reúne una colección de alta calidad de técnicas de vanguardia para la programación avanzada de unidades de procesamiento gráfico (GPU). Incorpora contribuciones de más de 30 expertos que cubren los últimos avances en programación de gráficos para juegos y películas.

El libro abarca técnicas avanzadas de renderizado que se ejecutan en los tiempos de ejecución DirectX u OpenGL, así como en cualquier otro tiempo de ejecución con cualquier lenguaje disponible. Detalla los retos específicos que plantea la creación de juegos en las plataformas de software de consumo más comunes, como PC, videoconsolas y dispositivos móviles.

El libro incluye información sobre la manipulación de la geometría.

Técnicas de renderizado, programación de dispositivos portátiles, efectos en el espacio de la imagen, iluminación, diseño de motores 3D, herramientas relacionadas con los gráficos y efectos ambientales. También incluye una sección dedicada a la programación de GPU de propósito general que abarca ejemplos de CUDA y DirectCompute.

A todo color, GPU Pro 7 presenta ideas y procedimientos listos para usar que pueden ayudar a resolver muchos de los retos diarios de la programación de gráficos. En la página web de CRC Press del libro también se proporcionan programas de ejemplo con código fuente descargable.

Otros datos del libro:

ISBN:9781498742535
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2016
Número de páginas:306

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

GPU Pro 7: Técnicas avanzadas de renderizado - GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
La última edición de este bestseller de referencia en el...
GPU Pro 7: Técnicas avanzadas de renderizado - GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Guía Gpu Pro 360 para dispositivos móviles - Gpu Pro 360 Guide to Mobile Devices
La Guía GPU Pro 360 para dispositivos móviles de Wolfgang Engel reúne...
Guía Gpu Pro 360 para dispositivos móviles - Gpu Pro 360 Guide to Mobile Devices

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)