Puntuación:
El libro recibe elogios por su contenido informativo sobre renderizado de gráficos y diseño de motores de juego, pero se enfrenta a críticas relativas a su público objetivo y a la calidad del código de ejemplo proporcionado.
Ventajas:Extremadamente informativo y bien hecho, cubre tecnologías avanzadas para programadores de juegos profesionales, excelente maquetación y gráficos de apoyo.
Desventajas:⬤ El público objetivo no está claro
⬤ los temas muy especializados pueden no ser relevantes para muchos programadores
⬤ algunos contenidos parecen dispersos y sólo son útiles para aplicaciones especializadas
⬤ mala calidad del código de ejemplo público y falta de recursos prometidos.
(basado en 3 opiniones de lectores)
GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
La última edición de este bestseller de referencia en el desarrollo de juegos ofrece consejos y técnicas de eficacia probada para el renderizado en tiempo real de efectos especiales y datos de visualización que resultan útiles tanto para principiantes como para programadores de juegos y gráficos experimentados.
GPU Pro 7: Técnicas avanzadas de renderizado explora los últimos avances en el campo del renderizado en tiempo real y reúne una colección de alta calidad de técnicas de vanguardia para la programación avanzada de unidades de procesamiento gráfico (GPU). Incorpora contribuciones de más de 30 expertos que cubren los últimos avances en programación de gráficos para juegos y películas.
El libro abarca técnicas avanzadas de renderizado que se ejecutan en los tiempos de ejecución DirectX u OpenGL, así como en cualquier otro tiempo de ejecución con cualquier lenguaje disponible. Detalla los retos específicos que plantea la creación de juegos en las plataformas de software de consumo más comunes, como PC, videoconsolas y dispositivos móviles.
El libro incluye información sobre la manipulación de la geometría.
Técnicas de renderizado, programación de dispositivos portátiles, efectos en el espacio de la imagen, iluminación, diseño de motores 3D, herramientas relacionadas con los gráficos y efectos ambientales. También incluye una sección dedicada a la programación de GPU de propósito general que abarca ejemplos de CUDA y DirectCompute.
A todo color, GPU Pro 7 presenta ideas y procedimientos listos para usar que pueden ayudar a resolver muchos de los retos diarios de la programación de gráficos. En la página web de CRC Press del libro también se proporcionan programas de ejemplo con código fuente descargable.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)