Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: La guía oficial de Godot 3.0

Puntuación:   (4,3 de 5)

Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: La guía oficial de Godot 3.0 (Ariel Manzur)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Godot Engine Game Development in 24 Hours» ha tenido una buena acogida como introducción al motor de juegos Godot, ya que abarca una gran variedad de temas relacionados con el desarrollo de juegos. Es elogiado por sus explicaciones claras y su flujo lógico, que lo hacen adecuado para principiantes con algunos conocimientos previos de programación. Sin embargo, recibe críticas por estar mal editado, contener información obsoleta y carecer de una cobertura en profundidad. Algunos usuarios también informan de problemas con la versión Kindle en relación con la falta de descargas de recursos.

Ventajas:

Explicaciones claras y accesibles para principiantes.
Amplia cobertura de temas como scripting, física y demos de juegos.
Buena organización con capítulos que fluyen lógicamente.
Incluye ejercicios prácticos para reforzar el aprendizaje.
Escrito por un co-creador del motor Godot, proporcionando conocimientos creíbles.

Desventajas:

Requiere algunos conocimientos básicos de programación; no es un libro de codificación para principiantes.
Contiene información desactualizada y errores en los ejemplos.
Algunas ediciones revisadas adolecen de mala edición e instrucciones poco claras.
La versión Kindle carece de acceso a recursos esenciales del proyecto.
Puede parecer abreviado para los usuarios que buscan una cobertura en profundidad.

(basado en 33 opiniones de lectores)

Título original:

Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0

Contenido del libro:

En sólo 24 sesiones de una hora o menos, esta guía te ayudará a crear fantásticos juegos en 2D y 3D para cualquier plataforma con el motor de juegos Godot 3.0 100% gratuito. 0 100% gratuito. Su enfoque directo, paso a paso, le guiará desde escenas básicas, gráficos y flujo de juego hasta sombreadores avanzados, entornos, renderizado de partículas y juegos en red. El cocreador y principal colaborador de Godot te guiará a través de la construcción de tres juegos completos, ofreciéndote técnicas avanzadas que no encontrarás en ningún otro sitio.

Cada lección se basa en lo que ya has aprendido, proporcionándote una base sólida para el éxito en el mundo real.

Instrucciones paso a paso le guiarán cuidadosamente a través de las tareas y técnicas de programación más comunes del motor Godot.

Ejemplos prácticos le muestran cómo aplicar lo aprendido.

Cuestionarios y ejercicios le ayudarán a poner a prueba sus conocimientos y a mejorar sus habilidades.

Notas y consejos señalan atajos, soluciones y problemas a evitar.

Aprenda a...

- Instalar Godot, crear proyectos y utilizar el editor visual.

- Dominar el sistema de escenas y organizar juegos con árboles de escenas.

- Crear gráficos 2D, 3D y animaciones.

- Utilizar scripts básicos y avanzados para realizar muchas tareas del juego.

- Procesar las entradas del jugador desde cualquier fuente.

- Controle el flujo del juego, las configuraciones y los recursos.

- Maximice el realismo con los sistemas de física y partículas de Godot.

- Aproveche al máximo los sombreadores 3D, los materiales, la iluminación y las sombras.

- Controle los efectos y el posprocesamiento.

- Construya universos de juego más ricos y sofisticados con los viewports.

- Desarrolle juegos en red, desde los conceptos hasta la comunicación y la entrada.

- Exporte juegos a los dispositivos que haya seleccionado.

- Integrar código nativo, API de terceros y extensiones del motor (capítulo extra).

Otros datos del libro:

ISBN:9780134835099
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2018
Número de páginas:432

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)