Generación Procedimental en Godot: Aprende a Generar Contenido Agradable para tus Juegos

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Generación Procedimental en Godot: Aprende a Generar Contenido Agradable para tus Juegos (Christopher Pitt)

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Título original:

Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games

Contenido del libro:

Aprenda los trucos de la generación procedural sencilla y cómo diversos géneros, como los simuladores de carreras, los juegos de plataformas y los roguelikes, pueden beneficiarse de estas técnicas.

En este libro, aprenderás a combinar contenido hecho a mano con algoritmos para crear entornos inmersivos y hermosos. Aprenderás a crear un sistema de reproducción para que puedas volver a jugar niveles fantásticos con tus amigos. Cubriremos cómo crear buenos tilesets, cómo usar el editor de tilesmap de forma efectiva, y cómo inyectar la cantidad justa de lógica en una máquina automatizada que es tu propio motor personal de generación de contenido procedural.

Utilizaremos ejemplos en 2D para demostrar los conceptos tratados a lo largo del libro. Para cuando termines este libro, tendrás un buen manejo de cómo añadir generación procedural a tus juegos.

Lo que aprenderás

⬤ Aprender a configurar el sistema de generación de contenido perfecto.

⬤ Dominar las herramientas para la aleatoriedad y la repetibilidad.

⬤ Entender cuánto contenido crear y cuánto generar.

Para quién es este libro

Familiaridad básica con el motor Godot y GDScript es esencial. Aunque todos los conceptos se explican en el libro, puede ser abrumador aprender estas técnicas al mismo tiempo que se aprende el motor.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484287941
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:253

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Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)