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El libro «Assassination Generation», del teniente coronel David Grossman, aborda el impacto de los videojuegos en la violencia juvenil y ofrece una visión de los efectos psicológicos de los medios violentos. Las críticas destacan su importancia para padres y educadores, sugiriendo que abre los ojos a la influencia de los videojuegos violentos y esboza posibles acciones para combatir este problema. Aunque muchos lectores elogian su investigación, sus ideas y su llamamiento a la acción, algunos critican sus ejemplos y el sesgo percibido.
Ventajas:⬤ Un contenido bien documentado y que invita a la reflexión sobre los efectos de los videojuegos violentos.
⬤ Proporciona medidas prácticas para que padres y educadores aborden el problema de la violencia entre los niños.
⬤ Escrito por un autor respetado con amplia experiencia en el campo.
⬤ Fomenta la participación de la comunidad y el diálogo sobre la formación del carácter de los jóvenes.
⬤ Revela a padres y educadores el profundo impacto de los videojuegos modernos.
⬤ Algunos ejemplos de violencia en los videojuegos se consideran poco fiables o exagerados.
⬤ La perspectiva del libro puede parecer demasiado sesgada o carente de matices respecto al contexto más amplio de la violencia.
⬤ Algunos lectores consideraron que la presentación del material era pesada o se basaba en un orden del día.
⬤ Algunos críticos opinaron que no todos los argumentos de Grossman eran igual de convincentes o estaban bien fundamentados.
(basado en 137 opiniones de lectores)
Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing
El autor del bestseller de 400.000 ejemplares On Killing revela cómo los videojuegos violentos han dado paso a una nueva era de homicidios en masa, y lo que debemos hacer al respecto.
Paducah, Kentucky, 1997: un chico de 14 años dispara a ocho estudiantes en un círculo de oración en su escuela.
Littleton, Colorado, 1999: dos estudiantes de último curso de secundaria matan a un profesor, a otros doce alumnos y luego se suicidan.
Utoya, Noruega, 2011: un extremista político dispara y mata a sesenta y nueve participantes en un campamento juvenil de verano.
Newtown, Connecticut, 2012: un joven problemático de veinte años mata a veinte niños y seis adultos en la escuela primaria a la que asistió en su día.
¿Qué une estos y otros horribles actos de asesinato en masa? La obsesión de un joven por los videojuegos que enseñan a matar.
El teniente coronel Dave Grossman, que en su eterno éxito de ventas On Killing reveló que la mayoría de nosotros no somos "asesinos natos" -y que lleva décadas formando a soldados, policías y otras personas que nos mantienen seguros para que superen la resistencia intrínseca del ser humano a hacer daño a los demás y utilicen las armas de fuego de forma responsable cuando sea necesario- se centra en la amenaza que suponen los videojuegos violentos para nuestra sociedad.
Basándose en estadísticas sobre la delincuencia, investigaciones sociales de vanguardia y estudios científicos sobre el cerebro de los adolescentes, el coronel Grossman muestra cómo los videojuegos que describen comportamientos antisociales, misántropos y casualmente salvajes pueden deformar la mente, con resultados potencialmente mortales. Su libro se convertirá en el centro de una nueva conversación nacional sobre los videojuegos y la epidemia de asesinatos en masa que han desatado.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)