Puntuación:
El libro «Win», de Vera Nazarian, continúa el viaje de Gwen Lark y ofrece una cautivadora mezcla de aventura, desarrollo de personajes y un mundo imaginativo. A pesar de su larga narración, muchos lectores lo encontraron atractivo y digno de leerse, mientras que algunos señalaron elementos que podrían beneficiarse de la edición y el realismo.
Ventajas:El libro presenta personajes bien desarrollados, un mundo complejo y envolvente, y un argumento atractivo lleno de acción y profundidad emocional. Atrae a un público amplio, tanto a jóvenes adultos como a lectores de más edad. Muchos críticos apreciaron la profundidad de la historia, los fuertes temas de resiliencia y perseverancia, y el estilo de escritura del autor, que fue descrito como elocuente y vívido.
Desventajas:Varios lectores señalaron la longitud del libro como un inconveniente y sugirieron que podría haberse beneficiado de una edición más ajustada. Algunos aspectos del desarrollo de los personajes y ciertos puntos de la trama fueron criticados por ser poco realistas o exagerados. Algunos críticos expresaron su preocupación por la representación de la violencia y los temas que podrían no ser adecuados para todos los lectores. Además, hubo opiniones encontradas sobre la madurez de la protagonista y la representación de ciertos personajes.
(basado en 870 opiniones de lectores)
Win
Los Juegos son para siempre
Una cosa es Clasificarse y Competir...
Ahora ella debe Ganar.
Gwen Lark, empollona, friki y torpe chica lista, es una de las afortunadas. Es una de los varios millones de adolescentes refugiados que han logrado escapar del asteroide en extinción que se dirige hacia la Tierra y llegar a la antigua colonia planetaria de Atlantis.
Pero Atlantis es un mundo nuevo y extraño, con mayor gravedad y un sol blanco abrasador, donde nada es como se esperaba. Los recién llegados de la Tierra pertenecerán ahora a la clase mayoritaria de los no ciudadanos, que se enfrentan a una vida de duro trabajo y derechos limitados.
Para empeorar las cosas, el raro y poderoso talento de Gwen, su voz Logos, es visto como un arma potencial a explotar por el Imperator, así como una amenaza para la Dinastía Imperial Kassiopei y su inflexible control sobre el pueblo de Atlantis.
Un desengaño de última hora antes de su llegada se convierte en alegría, cuando Gwen recibe una declaración de amor de una fuente inesperada. La fecha de la boda está fijada, pero antes de que pueda unirse a su verdadero amor, se ve obligada a competir en los brutales y mortales Juegos del Grial de Atlantis para salvarse a sí misma, a su familia, a sus amigos y a todo lo que le importa. Una vez más, su inteligencia, rapidez mental, resistencia y creatividad se ven puestas a prueba hasta el límite.
Los Juegos son monumentales, intrincados, letales... y los Juegos son para siempre.
Esta vez Gwen debe luchar y abrirse camino a través del concurso más difícil y sofisticado al que jamás se haya enfrentado. Ordalías aterradoras y desafíos imposibles, competidores despiadados y expertos, asesinos secretos despiadados y compañeros de equipo dudosos con los que debe trabajar pero en los que no puede confiar, son sólo el principio: ....
Mientras tanto, el destino de dos mundos está en juego cuando una nueva amenaza alienígena se cierne sobre la Tierra y Atlantis.
Pero Gwen Lark tiene su propia arma secreta. No es su voz Logos y su poder sin explotar para controlar la tecnología orichalcum y perpetuar el cambio.
Es la propia Gwen.
WIN es el tercer libro de la serie El Grial de Atlantis.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)