Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture (Juegos al límite: sexualidad y género en los márgenes de la cultura de los jugadores)

Puntuación:   (4,3 de 5)

Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture (Juegos al límite: sexualidad y género en los márgenes de la cultura de los jugadores) (Adrienne Shaw)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro presenta una perspectiva matizada de la representación de género en los videojuegos, con entrevistas a jugadoras y un análisis crítico de la cultura. Sin embargo, algunos críticos critican su dependencia de ejemplos anticuados y cuestionan el enfoque de la autora.

Ventajas:

Bien escrito y perspicaz
ofrece valiosas entrevistas e historias de jugadoras
contribución significativa a la comprensión de la representación de género en los videojuegos
elogiado por su investigación exhaustiva y su accesibilidad.

Desventajas:

Percepción de parcialidad y dependencia de videojuegos antiguos
algunos críticos creen que pasa por alto las representaciones modernas de los juegos
críticas a la formación investigadora y la objetividad de la autora
algunos contenidos se consideran fuera de contacto con la cultura actual de los juegos.

(basado en 9 opiniones de lectores)

Título original:

Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture

Contenido del libro:

Los videojuegos se han considerado durante mucho tiempo territorio exclusivo de jóvenes varones blancos heterosexuales. En un panorama mediático dominado por este tipo de jugadores, los jugadores que no encajan en este molde, incluidas las mujeres, las personas de color y las personas LGBT, son a menudo maltratados en foros y canales públicos de juego en línea. El debate sobre la representación de estos grupos en los juegos ha sido a menudo limitado y superficial. En cambio, Gaming at the Edge se basa en teorías feministas, queer y poscoloniales de la identidad y en métodos cualitativos de investigación de audiencias para dar sentido a la importancia de la representación.

En Gaming at the Edge, Adrienne Shaw sostiene que los jugadores de videojuegos experimentan simultáneamente la raza, el género y la sexualidad. Se pregunta: ¿Cómo se identifican los jugadores con los personajes? ¿Cómo separan identificación e interactividad? ¿Qué papel desempeña la fantasía en la representación? ¿Qué importancia tiene comprender la lógica del mercado? Al abordar estas cuestiones, Shaw revela cómo la representación llega a importar a los participantes y ofrece una perspicaz consideración de lo mucho que está en juego en los debates sobre la política de la representación.

Shaw propone un marco para hablar de representación, diferencia y diversidad en una época en la que los contenidos generados por los usuarios, el consumo individualizado de medios de comunicación y la difuminación de los papeles de productor y consumidor han reducido la utilidad de los modelos tradicionales de análisis de la representación mediática, y descubre nuevas perspectivas al margen del consumo mediático con los jugadores invisibles y marginados que sorprenden tanto por su número como por su influencia en la cultura de los jugadores mayoritarios.

Otros datos del libro:

ISBN:9780816693160
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:304

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)