Gaming AI: Por qué la IA no puede pensar pero sí transformar empleos

Puntuación:   (4,5 de 5)

Gaming AI: Por qué la IA no puede pensar pero sí transformar empleos (Gilder George)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Los críticos elogian el libro de George Gilder por su perspicaz y bien documentada visión general de la inteligencia artificial, destacando su claridad y atractivo estilo de redacción. El libro aborda ideas erróneas sobre la IA, en particular sus limitaciones en cuanto a creatividad y pensamiento humano. A pesar de su brevedad, muchos encuentran el contenido enriquecedor y valioso.

Ventajas:

Está bien documentado y es exhaustivo
tiene un estilo atractivo
aclara ideas erróneas sobre la IA
ofrece valiosas referencias históricas
presenta argumentos sólidos a favor de los beneficios económicos de la IA
es conciso y directo.

Desventajas:

Algunos críticos consideran que el libro es demasiado corto; puede parecer algo caro para su extensión.

(basado en 9 opiniones de lectores)

Título original:

Gaming AI: Why AI Can't Think but Can Transform Jobs

Contenido del libro:

Muchos expertos defienden la teoría de la «singularidad», basándose en el triunfo de la inteligencia artificial sobre la humana en juegos como el ajedrez o el Go y en tareas vitales como el plegamiento de proteínas o el comercio de valores. Este es el punto de inflexión en el que la historia humana termina y la inteligencia artificial prevalece en una cascada exponencial de máquinas autorreplicantes que se disparan hacia la supremacía divina en el universo.

Gaming AI sugiere que esta creencia es tonta y contraproducente. Mostrando un caso profundo y paralizante de amnesia profesional, el establishment de la informática muestra una ignorancia de los descubrimientos más importantes de su propia ciencia, desde la «incompletitud» de Kurt G del al «oráculo» de Alan Turing a la «entropía» de Claude Shannon. Incursionando en las máquinas cuánticas, estos creyentes en la trascendencia de las máquinas desafían los hallazgos más profundos de la teoría cuántica.

Pretendiendo crear mentes, están clínicamente «fuera de sí». A pesar de las pretensiones cuasi-religiosas de las élites tecnológicas que salvan noblemente al planeta de sus propios dispositivos, su fe en una singularidad tecno-utópica es una seria amenaza para el progreso real.

Una industria totalmente dependiente de las mentes humanas no prosperará dejando obsoletos tanto a sus clientes como a sus creadores. La IA de los videojuegos exige una inmersión correctiva en la propia historia heroica de la industria y una comprensión de la ciencia real de sus propias mentes humanas.

Otros datos del libro:

ISBN:9781936599875
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Gaming AI: Por qué la IA no puede pensar pero sí transformar empleos - Gaming AI: Why AI Can't Think...
Muchos expertos defienden la teoría de la...
Gaming AI: Por qué la IA no puede pensar pero sí transformar empleos - Gaming AI: Why AI Can't Think but Can Transform Jobs

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)