Puntuación:
El libro ofrece a educadores y diseñadores de juegos un análisis exhaustivo del aprendizaje basado en juegos, con orientaciones prácticas y numerosos recursos. Aunque es rico en conceptos e ideas, algunos críticos consideraron que los aspectos de aplicación práctica son deficientes, y hubo preocupaciones acerca de la información obsoleta.
Ventajas:⬤ Amplia cobertura del aprendizaje basado en juegos y la gamificación.
⬤ Incluye valiosos recursos, planes de lecciones y ejemplos de juegos de éxito.
⬤ Se dirige tanto a educadores como a diseñadores de juegos.
⬤ Contiene orientación práctica y estrategias de planificación de clases en tiempo real.
⬤ Bien documentado con entrevistas a especialistas en la materia.
⬤ Carece de orientaciones concretas sobre la aplicación de la gamificación en el aula.
⬤ Algunos contenidos pueden parecer anticuados o no aplicables a la tecnología actual.
⬤ El formato puede parecer desorganizado y centrado en Estados Unidos.
⬤ El precio puede resultar prohibitivo para algunos educadores.
⬤ Algunos lectores se quedan con preguntas sin respuesta y frustraciones respecto a las aplicaciones prácticas.
(basado en 17 opiniones de lectores)
Gamify Your Classroom; A Field Guide to Game-Based Learning
Este libro es una guía de campo sobre cómo aplicar el aprendizaje basado en juegos y las técnicas de gamificación a la enseñanza cotidiana.
Se trata de una recopilación de las mejores prácticas a partir de entrevistas con expertos en la materia. Gran parte del libro se basa en las experiencias del autor en la aplicación de juegos con sus alumnos de secundaria.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)