Gamification Marketing for Dummies

Puntuación:   (2,6 de 5)

Gamification Marketing for Dummies (Zarrar Chishti)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro proporciona una guía perspicaz para startups y campañas de marketing, bien estructurada y con un lenguaje fácil de entender, que lo hace atractivo tanto para lectores técnicos como no técnicos. Cubre eficazmente la gamificación del marketing e incluye casos de uso realistas que mejoran el aprendizaje.

Ventajas:

Bien estructurado con un flujo de contenido lógico, lenguaje sencillo y atractivo, explica la jerga técnica con eficacia, incluye casos de uso realistas, conceptos relevantes para el marketing moderno, aumenta la confianza para los proyectos.

Desventajas:

Ninguno mencionado en las reseñas.

(basado en 2 opiniones de lectores)

Contenido del libro:

Aumente su base de clientes con juegos

La gamificación es la práctica de añadir elementos de juego a los materiales de marketing para captar mejor a los clientes. En Gamification Marketing For Dummies, aprenderá a utilizar esta estrategia de eficacia probada para captar la atención de sus mercados objetivo e impulsar sus resultados utilizando valiosos datos de gamificación.

Los juegos son divertidos Esa es la razón por la que la gamificación tiene tanto éxito: los clientes aprovecharán la oportunidad de jugar y ganar su juego de marketing personalizado. Conectará con sus clientes y creará recuerdos duraderos. Tanto si tiene conocimientos digitales como si no, este libro le enseñará los fundamentos de la gamificación, desde la elección del juego adecuado hasta la captura de los datos sobre el comportamiento de los usuarios que genera el juego.

⬤ Utilice los juegos para aumentar el compromiso de los clientes y los resultados de marketing.

⬤ Aprenda a elegir o encargar los juegos adecuados para su mercado.

⬤ Planificar y ejecutar una estrategia de gamificación exitosa.

⬤ Aprenda a partir de los datos generados dentro de su juego para obtener información valiosa sobre el mercado.

Desde estrategias sencillas como los programas de fidelización de clientes hasta complejas aplicaciones de juegos sociales de marca, este libro le indicará la dirección de la gamificación que más le conviene.

Otros datos del libro:

ISBN:9781119663973
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:304

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)