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Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Este libro, titulado "Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education", contiene un editorial y una colección de diez artículos de investigación que destacan el uso de la gamificación y otras tecnologías avanzadas como poderosas herramientas para la motivación durante el aprendizaje. La motivación es la fuerza motriz de muchas actividades humanas, especialmente del aprendizaje.
Los estudiantes motivados están dispuestos a realizar un importante esfuerzo mental y a utilizar estrategias de aprendizaje más profundas y eficaces. Numerosos estudios indican que jugar favorece el aprendizaje, ya que cuando la diversión impregna el proceso de aprendizaje, aumenta la motivación y se reduce la tensión.
Por tanto, los juegos pueden ser herramientas muy poderosas en la mejora de los procesos de aprendizaje desde tres perspectivas diferentes y complementarias: como herramientas para la enseñanza de contenidos o habilidades, como objeto del propio proyecto de aprendizaje y como filosofía a tener en cuenta a la hora de diseñar el proceso formativo. Cada una de las aportaciones que se presentan en este libro se encuadra en una de estas categorías; es decir, todas tratan sobre el uso de juegos o tecnologías afines, y todas estudian cómo el juego potencia la motivación en la educación.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)