Gamificación para innovadores y emprendedores: El uso de juegos para impulsar la innovación y facilitar el aprendizaje

Gamificación para innovadores y emprendedores: El uso de juegos para impulsar la innovación y facilitar el aprendizaje (Henning Breuer)

Título original:

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

Contenido del libro:

Gamification for Innovators and Entrepreneurs trata de un superpoder apasionante y aún emergente. Un superpoder que te permite utilizar, reutilizar y crear juegos que te ayudarán a resolver los grandes retos sociales y organizativos a los que se enfrentan hoy en día las empresas, las startups y las organizaciones sin ánimo de lucro: juegos diseñados explícitamente y que pueden mejorarse de forma iterativa para implicar a las partes interesadas, facilitar la experimentación e impulsar realmente la innovación.

Lo que convierte a la gamificación en una superpotencia es su uso de potentes métodos y técnicas procedentes de diversas disciplinas y tradiciones -como los estudios prospectivos, la experiencia de usuario, la gestión ágil, el pensamiento de diseño o el diseño empresarial- en un marco nuevo, atractivo y orientado a la acción. Cada mundo de juego es un espacio seguro y lúdico, donde los grupos son libres de experimentar formas de colaboración innovadoras e integradoras.

Gamification for Innovators and Entrepreneurs se basa en las ideas y conocimientos de más de 150 expertos líderes en este campo. Ofrece una rica colección de materiales para innovadores, emprendedores y diseñadores de juegos que le permitirán profundizar en la innovación y el espíritu empresarial, en los juegos y la gamificación. Puede basarse en 36 patrones de diseño de gamificación -como la resolución de dilemas, el aprendizaje experimental, los mercados de innovación y la narración de historias- y utilizar un lienzo de diseño de juegos para crear sus propios juegos de innovación. También puede personalizar algunos de los más de 70 juegos que aparecen en el libro y que ya utilizan innovadores, empresarios y formadores profesionales. Se proporcionan recursos adicionales para profesores y facilitadores de juegos.

El superpoder de la gamificación no ofrece soluciones simplistas, pero los recursos de Gamificación para innovadores y emprendedores le proporcionarán los medios y la confianza para abordar algunos de los grandes retos a los que nos enfrentamos hoy en día.

⬤ Una visión general completa y de fácil acceso sobre la gamificación y los juegos en el contexto de la innovación y el espíritu empresarial.

⬤ Se basa en varios proyectos de investigación en colaboración con socios como Lego, Deutsche Telekom, Lufthansa Systems, 3M, Danske Bank y Nokia Systems.

⬤ Amplia experiencia de los autores en la facilitación de juegos, su papel como facilitadores del aprendizaje y su potencial para facilitar la transformación.

⬤ 36 patrones de diseño de gamificación reutilizables, un proceso de cinco pasos y un lienzo de diseño de juegos para crear juegos de innovación propios.

⬤ Resúmenes y referencias de más de 70 juegos personalizables que ya utilizan innovadores, emprendedores y formadores profesionales.

⬤ Materiales educativos para profesores, formadores y facilitadores de juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9783110725544
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2022
Número de páginas:219

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)