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Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture
Perspectivas complicadas sobre la diversidad en los videojuegos.
Los jugadores han sido problemáticos desde que existen los videojuegos. A medida que nuestra comprensión popular del término "gamer" se desplaza más allá de su construcción histórica como varón blanco, heterosexual, adolescente y cisgénero, los problemas que surgen confirman y desafían nuestra comprensión de las políticas de identidad. En Gamer Trouble, Amanda Phillips indaga en las turbulentas relaciones entre superficie y profundidad en la cultura contemporánea del videojuego, llevando a los lectores bajo el capó de los mecanismos de los videojuegos para comprender las formas en que la diferencia se cuece en sus sistemas tecnológicos, lúdicos, ideológicos y sociales.
Al centrar las ideas de los feminismos queer y de las mujeres de color en lecturas de campañas de acoso en línea, prácticas de animación de la industria y videojuegos populares como Portal y Mass Effect, Phillips añade herramientas analíticas esenciales a nuestras conversaciones sobre videojuegos. Afronta los problemas que surgen en las encrucijadas disciplinarias, vinculando el violento discurso de odio de los trolls y las prácticas de representación que marginan a las personas de color, las mujeres y los homosexuales en los medios de entretenimiento con la lógica deshumanizadora que subyace en la computación y las estrategias de optimización de la jugabilidad. Desde el nivel microcósmico de la electricidad y los movimientos de un pulgar hasta los grandes escenarios de la política de identidad y el capitalismo global, dondequiera que se encuentren los jugadores, les siguen los problemas. A medida que las formas revigorizadas de racismo, sexismo y homofobia prosperan en los juegos y en las comunidades de jugadores, Phillips sigue el ejemplo de quienes han estado creando buenos problemas desde el principio, agitando por un mundo mejor.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)