Gamedev: 10 pasos para que tu primer juego tenga éxito

Puntuación:   (4,8 de 5)

Gamedev: 10 pasos para que tu primer juego tenga éxito (Wlad Marhulets)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una guía útil e inspiradora para los aspirantes a desarrolladores de juegos independientes, que ofrece una visión del proceso de desarrollo de juegos a través del viaje personal del autor. Explora diversos aspectos del desarrollo de juegos, como el negocio, el marketing y la participación de la comunidad, al tiempo que proporciona consejos prácticos y recursos.

Ventajas:

Inspiradora narración del viaje personal del autor en el desarrollo de juegos.
Proporciona una cobertura exhaustiva de los aspectos empresariales, de marketing y legales del desarrollo de juegos.
Accesible y fácil de leer para principiantes, con explicaciones directas.
Incluye valiosos consejos y recursos para desarrolladores y jugadores independientes.
Engancha al lector con consejos prácticos para crear un juego de éxito y superar los retos.

Desventajas:

No es exhaustivo en detalles técnicos de diseño y desarrollo de juegos.
Puede abrumar a algunos lectores con la gran cantidad de información presentada.
Se centra principalmente en el desarrollo de juegos para PC; la cobertura de plataformas móviles es limitada.
Algunos lectores desean profundizar en temas de desarrollo específicos.

(basado en 63 opiniones de lectores)

Título original:

Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Contenido del libro:

¿A quién va dirigido este libro?

Si no sabes nada sobre desarrollo de juegos, eres básicamente yo antes de empezar a trabajar en mi primer juego DARQ. Este libro es para principiantes y no asume ningún conocimiento de desarrollo de juegos por parte del lector.

Como desarrollador novato sin experiencia previa en codificación, modelado, texturizado, animación, diseño de juegos, etc., conseguí lanzar DARQ con éxito comercial y aclamación de la crítica. Sin gastar nada en marketing, apareció en los principales medios de comunicación, como IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, y cientos de otros. DARQ ganó numerosos premios, como el de mejor juego del MIX / PAX, y recibió una valoración de los usuarios de 9 sobre 10. DARQ estuvo en el TOP 50 de los juegos más deseados en Steam antes de su lanzamiento. Llegó a las pestañas "Más vendidos", "Nuevos y populares" y "Destacados y recomendados" de Steam. Finalmente, DARQ se convirtió en el #42 Videojuego para PC más compartido de 2019 (Metacritic). En este libro, describo cómo lo hice. Si eres un aspirante a desarrollador que quiere ganarse la vida haciendo juegos, este libro es para ti.

¿De qué trata el libro?

El libro te guía paso a paso en el proceso de creación de un juego comercial. Te enseña a adquirir todas las habilidades necesarias y cubre diversos aspectos del desarrollo de un juego: mentalidad, preproducción, financiación, negocios, legislación, desarrollo, marketing, relaciones públicas, publicación, distribución, así como estrategias previas, de lanzamiento y posteriores al lanzamiento.

Recomendaciones.

⬤ "Leer este libro es el camino más corto hacia una comprensión sólida de cómo hacer juegos indie, tanto desde el punto de vista creativo como empresarial".

-Quentin De Beukelaer- Diseñador de juegos de Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.

⬤ "Hay muchos libros sobre desarrollo de juegos, pero ninguno aborda la mentalidad necesaria para el éxito. La filosofía de Wlad me recuerda mucho a lo que era en los primeros días de hacer juegos para Blizzard".

-Mark Kern - Ex jefe de equipo de World of Warcraft, productor de Diablo II y Starcraft.

⬤ "Este libro es una guía completa del negocio del desarrollo de juegos".

-Bj rn Jacobsen - Diseñador de sonido de Cyberpunk 2077, Hitman.

⬤ "Este libro capta el proceso y crea un valioso recurso tanto para los futuros desarrolladores como para los creadores".

-Piotr Babieno - CEO de Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium

⬤ "Este libro rebosa sabiduría que te acercará a la realización de tu sueño".

-Richard Gale - director ganador de 3 premios Emmy.

El prólogo está escrito por el compositor Oscar, Premio Pulitzer y 5 veces ganador del Grammy John Corigliano.

Colaboradores.

El libro cuenta con los consejos de varios profesionales del sector, entre ellos:

⬤ Mark Kern (antiguo director de World of Warcraft, productor de Diablo II y Starcraft)

⬤ Quentin De Beukelaer (diseñador de juegos de Assassin's Creed Unity y Ghost Recon Breakpoint)

⬤ Bj rn Jacobsen (diseñador de sonido de Cyberpunk 2077 y Divinity: Fallen Heroes)

⬤ Austin Wintory (compositor de "Journey", nominado a los Grammy)

⬤ Wojciech Piejko (diseñador jefe de "Observer" y "The Medium")

⬤ Barbara Kciuk (diseñadora narrativa de "La bruja de Blair")

⬤ Rami Ismail (Desarrollador de Nuclear Throne y Super Crate Box)

⬤ Dan Adelman (Desarrollador de "Chasm" y "Axiom Verge")

⬤ Scott Millard (Editor, director general de Feardemic, ex director general de Bandai Namco)

⬤ Stephen McArthur (abogado de videojuegos)

⬤ Toms Martin (inversor en videojuegos)

Otros datos del libro:

ISBN:9781735232508
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)