¡Game On! Gamificación, diseño lúdico y el auge del educador gamer

Puntuación:   (4,8 de 5)

¡Game On! Gamificación, diseño lúdico y el auge del educador gamer (Kevin Bell)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro de Kevin Bell sobre la gamificación en la educación presenta una serie de enfoques innovadores para implicar a los estudiantes mediante el diseño de juegos. Combina las ideas de varios profesionales con un estilo humorístico y accesible, lo que lo convierte en una lectura inspiradora para los educadores que deseen mejorar el aprendizaje de los alumnos.

Ventajas:

Cálida dedicación a la educación, estilo de redacción atractivo, ejemplos perspicaces de gamificación, enfoques innovadores, humor, orientación práctica sobre la aplicación, efectos transformadores en el compromiso de los estudiantes.

Desventajas:

No se mencionan inconvenientes específicos en las reseñas.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Game On!: Gamification, Gameful Design, and the Rise of the Gamer Educator

Contenido del libro:

El cambiante alumnado de la enseñanza superior estadounidense exige un nuevo enfoque de la enseñanza, que se oriente hacia entornos de aprendizaje inclusivos e hiperpersonalizados que tengan mucho en común con los juegos y las redes sociales.

Game On, de Kevin Bell, presenta estudios de casos dinámicos de educadores gamers y técnicas derivadas de los juegos para ayudar a los instructores a formular creativamente sus propias estrategias de enseñanza. Desglosando las clases diseñadas de forma lúdica en sus componentes, Bell analiza lo que estas clases están haciendo realmente y explica por qué funcionan.

Ofrece al profesorado una rúbrica para evaluar sus propios cursos en cuanto a su propensión a involucrar a los estudiantes, en particular a los de grupos socioeconómicos bajos y de alto riesgo. Bell explora cómo el diseño de juegos, la pedagogía y los motivadores intrínsecos pueden nivelar el campo de juego para producir entornos de aprendizaje rigurosos que sean tan adictivos para todos los participantes como las últimas aplicaciones y sistemas de redes sociales. También analiza las mejores prácticas, establece el contexto más amplio de la enseñanza y el aprendizaje mediados por ordenador, y considera los retos y las oportunidades que presenta la gamificación.

Los instructores harían bien en tener en cuenta los principios clave de los juegos de éxito si quieren atraer y graduar a las próximas generaciones de estudiantes. El cuidadoso análisis de Bell de las teorías que subyacen a la gamificación, la ciencia cognitiva y el diseño instruccional les ayudará a conseguirlo.

Otros datos del libro:

ISBN:9781421423968
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2017
Número de páginas:216

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)