Game Graphics Programming (Sherrod Allen (Universidad DeVry))

Puntuación:   (3,6 de 5)

Game Graphics Programming (Sherrod Allen (Universidad DeVry)) (Allen Sherrod)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una introducción decente a la programación de gráficos por ordenador con ejemplos en GLSL y HLSL, pero carece de profundidad en el contenido teórico, lo que conduce a una comprensión superficial del tema. Aunque en general es adecuado para principiantes, algunas áreas, en particular las relacionadas con la iluminación global, están poco explicadas. Además, faltan ejemplos de código en el CD adjunto.

Ventajas:

Fácil de leer, contiene ejemplos tanto en GLSL como en HLSL, proporciona una rápida visión general de muchas técnicas, útil para principiantes, incluye contexto histórico y comparaciones entre diferentes enfoques de programación de gráficos.

Desventajas:

Le falta profundidad en las explicaciones teóricas, falta código o no funciona en el CD, algunos temas como la iluminación global no se tratan bien, algunos ejemplos son superficiales y pueden requerir que el lector busque información adicional.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Game Graphics Programming (Sherrod Allen (DeVry University))

Contenido del libro:

Game Graphics Programming se ha escrito como la referencia definitiva para las técnicas y tecnologías gráficas de alto nivel necesarias para los videojuegos actuales y de próxima generación. Comenzando con una visión general de los gráficos de juegos, el libro avanza desde 2D y 3D a través de shaders, renderizado por software, trazado de rayos, mapeado de superficies, reflexiones y refracciones, iluminación, iluminación global, optimización, sombras, alto rango dinámico y otros efectos especiales.

Actualmente no existe ningún libro que enseñe los fundamentos de la programación de gráficos para videojuegos. La programación de gráficos es muy especializada y aún más cuando se reduce a los gráficos de juegos. Este libro viene con un sistema de renderizado de software y un trazador de rayos que permite a los usuarios trabajar a través de los proyectos y demos de cada capítulo.

Todas las demos de cada capítulo tienen versiones para Mac, Linux y Windows, con la excepción de las creadas en DirectX, que es una tecnología exclusiva de Windows. Las tecnologías cubiertas en este libro utilizan OpenGL 2.

0, DirectX 10. 0 Ventajas: * Proporciona una referencia completa de todas las técnicas gráficas necesarias para los desarrolladores de juegos, incluyendo tanto 2D como 3D * Enseña técnicas para técnicas gráficas avanzadas incluyendo iluminación global, mapeado de superficies, trazado de rayos y efectos especiales * Incluye numerosas ilustraciones, gráficos de juegos actuales y un inserto en color * Utiliza código implementado en Linux, Mac y Windows.

Otros datos del libro:

ISBN:9781584505167
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Producto multimedia
Año de publicación:2008
Número de páginas:672

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)