Game Development with Unreal Engine 5 - Aprende los fundamentos del desarrollo de juegos en Unreal Engine 5

Puntuación:   (3,6 de 5)

Game Development with Unreal Engine 5 - Aprende los fundamentos del desarrollo de juegos en Unreal Engine 5 (Cliff Sharif Mitchell Lynn)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro proporciona información valiosa sobre Unreal Engine 5, pero adolece de problemas como capturas de pantalla borrosas y discrepancias entre el contenido del libro y el diseño del software.

Ventajas:

Útil tanto para una visión general como para referencias rápidas; satisface a los usuarios que buscan información práctica.

Desventajas:

Las capturas de pantalla borrosas dificultan la comprensión del contenido; algunos usuarios consideran que el diseño del libro no es coherente con el programa, lo que dificulta su seguimiento.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Game Development with Unreal Engine 5 - Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5

Contenido del libro:

Desarrolle su propio juego con Unreal Engine 5

Características principales

● Aprende a utilizar plantillas de motor compatibles para desarrollar escenarios personalizados.

● Realiza un sencillo juego en tercera persona utilizando las características principales de Unreal Engine 5.

● Familiarizarse con los conceptos avanzados como Game Objects y Audio Engine.

Descripción

Unreal Engine 5 es el último motor de desarrollo de juegos lanzado por Epic Games. Este libro es un camino de aprendizaje para principiantes y profesionales que deseen utilizar Unreal Engine 5 para el desarrollo de juegos.

Este libro comienza con la configuración básica de Unreal Engine 5 y muestra cómo crear objetos fundamentales de un juego. Tras un rápido repaso de las matemáticas utilizadas en el diseño de juegos, el libro ayuda a explorar y trabajar con Unreal Editor, el entorno principal para depurar y desarrollar una aplicación. A continuación, explica cómo desarrollar un juego en tercera persona y personalizar los objetos del juego dentro del mismo. Además, te ayudará a aprender a utilizar estructuras de datos, implementar eventos y despachadores de eventos, e interfaces de usuario, y manejar los datos de entrada de los usuarios. Hacia el final, aprenderás a interactuar con los objetos del juego y a desarrollar audio y shaders en el juego.

Al final de este libro, serás capaz de desarrollar tus propios juegos utilizando Unreal Engine 5.

Lo que aprenderás

● Aprender a hacer Meta sonidos en Unreal Engine 5.

● Trabajar con un nivel avanzado de planos de programación que es 'Manejo de Eventos' e 'Interfaz'.

● Entender cómo funciona la animación basada en datos en Unreal Engine 5.

● Familiarizarse con los aspectos avanzados de Game Objects, incluyendo más componentes con sus propias funcionalidades/eventos.

● Utilizar el motor de audio de Unreal Engine 5 y desarrollar código de audio para el juego.

A quién va dirigido este libro

Si eres principiante y quieres desarrollar tu primer juego usando Unreal Engine, entonces este libro es para ti. También es para los desarrolladores de juegos que utilizan Unity como motor de juego principal y ahora les gustaría cambiar a Unreal Engine 5.

Tabla de Contenidos

1. ¿Qué es Unreal Engine?

2. Matemáticas para el diseño de juegos

3. Conceptos básicos del editor y Epic Launcher

4. Uso de Blueprints

5. Plantillas de proyecto e interacción con el usuario

6. Objetos de juego y materiales

7. Datos simples

8. Interfaces y manejo de eventos

9. Procesamiento de Datos (Enum, Struct, Map, Tablas de Datos) e Instancias de Animación

10. Objetos de Juego (Avanzado) y Serialización

11. Audio y Partículas

12. Empaquetado

Otros datos del libro:

ISBN:9789355513441
Autor:
Editorial:
Subtítulo:Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:318

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)