Game Development Patterns with Unity 2021 - Segunda edición: Explore el desarrollo práctico de juegos utilizando patrones de diseño de software y las mejores prácticas en Unity.

Puntuación:   (4,3 de 5)

Game Development Patterns with Unity 2021 - Segunda edición: Explore el desarrollo práctico de juegos utilizando patrones de diseño de software y las mejores prácticas en Unity. (David Baron)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido bien recibido entre los desarrolladores de Unity, sobre todo por sus claras explicaciones de los patrones de diseño y sus ejemplos prácticos de codificación. Muchos lectores aprecian su enfoque en ayudarles a organizar y estructurar mejor su código, mejorando en última instancia la mantenibilidad y el rendimiento del código. Sin embargo, algunos desean más diversidad en los contextos de implementación y encuentran que ciertos ejemplos se presentan con renuncias sobre su eficacia.

Ventajas:

Ofrece explicaciones detalladas de los patrones de diseño utilizados en el desarrollo de juegos, proporciona ejemplos prácticos, ayuda a mejorar la organización y el rendimiento del código y es de fácil comprensión para los principiantes, con capítulos claros y concisos.

Desventajas:

Carece de diversas implementaciones de los patrones en diferentes contextos, algunos ejemplos vienen con advertencias sobre su eficacia, y algunos lectores sintieron la necesidad de más desafíos para aplicar lo que han aprendido.

(basado en 7 opiniones de lectores)

Título original:

Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Un

Contenido del libro:

Descubre propuestas prácticas de diseño para resolver retos de programación de juegos en Unity

Características principales:

⬤ Obtenga una visión general de la arquitectura del motor Unity y el modelo de codificación.

⬤ Construir un juego de carreras completo utilizando patrones de diseño de software y entender cómo implementarlos en Unity.

⬤ Descargue el código fuente del prototipo completo que demuestra cada uno de los patrones de software utilizados.

Descripción del libro

El modelo de codificación y la arquitectura de Unity requieren el conocimiento de patrones comunes de diseño de software. Para codificar de forma óptima un juego en Unity, del mismo modo que se hace en otros motores, tendrás que adaptarte a técnicas de programación que implican el uso de patrones de diseño.

En esta segunda edición, te familiarizarás con el uso de patrones de diseño con la ayuda de ejemplos de código complementados basados en implementaciones reales de mecánicas y sistemas de juego de un prototipo de juego de carreras jugable. Conocerás los principios básicos de los patrones de software reutilizables y cómo emplearlos para construir componentes de forma eficiente. Algunas adiciones notables incluyen un documento de diseño del juego (GDD), un manual de programación Unity y el código fuente descargable de un prototipo completo.

Empezarás aprendiendo sobre el diseño general de las mecánicas y los sistemas principales del juego que construirás a lo largo de este libro de Unity, y descubrirás patrones de software probados y comprobados para codificar componentes esenciales de un juego de forma estructurada. También descubrirás cómo puedes usar patrones de diseño clásicos para utilizar las características únicas de la API de Unity. Por último, identificarás los efectos negativos de las malas decisiones arquitectónicas y comprenderás cómo superarlas con prácticas sencillas pero eficaces.

Al final de este libro, serás capaz de desarrollar juegos Unity de una manera estructurada, escalable y optimizada.

Lo que aprenderás:

⬤ Estructurar código Unity profesional utilizando patrones de desarrollo estándar de la industria.

⬤ Identificar los patrones adecuados para implementar mecánicas de juego o características específicas.

⬤ Desarrollar mecánicas de juego configurables e ingredientes que pueden ser modificados sin escribir una sola línea de código.

⬤ Revisar técnicas prácticas de programación orientada a objetos (POO) y aprender cómo se utilizan en el contexto de un proyecto Unity.

⬤ Construir sistemas de desarrollo de juegos únicos, como un editor de niveles.

⬤ Explorar formas de adaptar patrones de diseño tradicionales para su uso con la API de Unity.

A quién va dirigido este libro:

Este libro está dirigido a desarrolladores de juegos Unity que deseen aprender los estándares de la industria para crear juegos Unity. Se esperan conocimientos del motor de juegos Unity y de programación en el lenguaje C#. Si apenas estás comenzando tu viaje para convertirte en un desarrollador de juegos Unity, este libro no es adecuado para ti.

Otros datos del libro:

ISBN:9781800200814
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)