Puntuación:
El libro ha sido muy elogiado como recurso esencial para los aspirantes a artistas del videojuego y para los que ya lo son, ya que ofrece valiosas perspectivas, consejos prácticos y un atractivo estilo de redacción. Abarca diversos aspectos de la industria del videojuego, desde la orientación profesional hasta el desarrollo personal. Sin embargo, algunos lectores consideraron que algunas partes del libro eran un tanto áridas.
Ventajas:El libro proporciona información muy valiosa para los aspirantes a artistas del videojuego, ofrece consejos auténticos de un experto del sector, está bien estructurado y es fácil de leer, además de ser ameno y entretenido. Sirve como guía completa de la industria del videojuego y se aplica a varios niveles de experiencia.
Desventajas:Algunas partes del libro pueden parecer áridas, lo que podría afectar a la experiencia de lectura de algunos lectores.
(basado en 15 opiniones de lectores)
Game Artist: The Ultimate Career Guide
¿CÓMO CONVERTIRSE EN UN EXITOSO ARTISTA DE VIDEOJUEGOS?
La guía profesional definitiva te guía a través de los escollos y las ventajas de labrarse una carrera en esta industria multimillonaria pero secreta. Rebosante de consejos prácticos, tanto para aspirantes a artistas como para los más experimentados, GAME ARTIST te guía a través del complicado proceso de construcción de una carrera, impulsándote al siguiente nivel.
De la mano del experimentado director artístico y artista Paul Jones, GAME ARTIST te proporciona la llave de oro para liberar todo el potencial de tu carrera. Todo lo que tienes que hacer es cruzar la puerta. Se trata de un recorrido y una guía profesional todo en uno.
Este libro es para ti, si
⬤ Quieres aprender los secretos de la industria de los juegos.
⬤ Quieres entrar en un departamento de arte de videojuegos.
⬤ Te preguntas qué hace que un artista de videojuegos tenga éxito.
⬤ Te sientes estancado en tu puesto y quieres subir de nivel.
⬤ Quieres dar el salto a la creación y gestión de equipos.
¿No sabes cómo ascender? No pasa nada. Es porque no conoces las reglas del juego. Hasta ahora.
Tras haber trabajado durante los últimos 25 años en la industria de los videojuegos, aprendiendo desde la base, Paul ha pasado por una amplia gama de empresas de alto nivel, como Epic Games (Unreal Tournament 3), Rocksteady (Batman Arkham City), TTFusion (LEGO City Undercover) y el éxito de ventas Star Citizen con Cloud Imperium Games.
Game Artist" está dividido en secciones bien definidas, para que te resulte más fácil elegir.
Nivel uno - Solicitante de empleo
Abarca los aspectos básicos: cómo abrirse camino en el sector, cómo preparar un portafolio espectacular, qué quiere ver un director artístico y, por último, cómo negociar el salario y realizar entrevistas.
Segundo nivel - Artista junior
Tus primeros meses de trabajo en una empresa de juegos, papeleo y contratos, beneficios de la empresa, ventajas y bonificaciones. Sumérgete en los procesos de desarrollo de juegos y las jerarquías de la empresa. Qué se espera de ti como nuevo recluta y cómo tener éxito y evitar el agotamiento prematuro, dándote consejos sobre cómo cuidarte, mantenerte productivo, divertirte y aprender a escalar posiciones.
Nivel tres - Artista medio, senior y principal
Decide cuál será tu próximo destino mientras asesoras a otras personas y colaboras ampliamente con el equipo de desarrollo. Una progresión profesional clara, con las competencias que necesitas para la Revisión de Desarrollo Personal (PDR). Cómo y dónde mejorar: comunicación y trabajo en equipo, creatividad, productividad, confianza en uno mismo, tutoría. Elegir especializarse (o no) y, cuando llegue el momento de cambiar, cuál es la mejor manera de elaborar una estrategia de salida.
Nivel cuatro - Artista principal
Hacer la transición a las responsabilidades directivas. Desarrollo de técnicas de gestión, comprensión tanto de uno mismo como de su equipo, cómo crear y dirigir un equipo de éxito, cómo afrontar situaciones difíciles, reuniones, presentaciones, revisiones del personal y negociación. Además, una sección dedicada al autocuidado: cómo reservar tiempo para pensar, planificar y trabajar.
Nivel cinco - Director artístico
Explicación de la función de alto riesgo del director artístico. Trabajo con ejecutivos y editores, plazos de entrega, liderazgo, gestión del equipo y del proceso creativo. Revelación de los canales internos y externos del equipo, artistas conceptuales y del equipo de juego, estudios subcontratados y cómo obtener lo mejor de todos ellos.
Repleto de información obtenida con esfuerzo, de estudios de todo el mundo, entrevistas en profundidad con experimentados profesionales del sector y consejos para ser el profesional ideal, GAME ARTIST es la mano amiga que siempre quisiste tener.
Se acabaron los líos y las suposiciones: ¡es hora de subir de nivel!
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)