Fundamentos de Unity para Redes: Creación de juegos multijugador con Unity

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Fundamentos de Unity para Redes: Creación de juegos multijugador con Unity (Sloan Kelly)

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Título original:

Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity

Contenido del libro:

Aprenda los fundamentos de la creación de redes con Unity y C#. Este libro cubre una variedad de temas, incluyendo el acceso a datos usando APIs RESTful, juegos locales en red, y la creación de juegos multijugador online usando arquitectura cliente-servidor.

El libro proporciona los fundamentos de la creación de redes, sockets, TCP vs. UDP, arquitectura cliente-servidor, serialización, API RESTful, latencia de red y predicción del lado del cliente. Se presentan proyectos para ilustrar los conceptos, incluyendo una superposición cliente/servidor de chat para su juego, y un juego de laberinto en 3D que permite que hasta cuatro jugadores se conecten a través de la red.

Al final del libro, estará familiarizado con conceptos de redes de bajo nivel, como protocolos y arquitectura, así como con conocimientos de alto nivel sobre cómo crear aplicaciones que utilicen una arquitectura cliente/servidor para juegos multijugador.

Lo que aprenderá

⬤ Conocer la diferencia entre TCP y UDP, y los pros y contras de estos protocolos.

⬤ Crear juegos multijugador cliente-servidor en Unity usando C#.

⬤ Recibir y procesar datos de un servidor remoto usando APIs RESTful.

⬤ Comprender la latencia y cómo mitigar su impacto.

A quién va dirigido este libro

Lectores familiarizados con el desarrollo en Unity y C# que quieran crear juegos multijugador.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484273579
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:266

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)