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Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Aprenda los fundamentos de la creación de redes con Unity y C#. Este libro cubre una variedad de temas, incluyendo el acceso a datos usando APIs RESTful, juegos locales en red, y la creación de juegos multijugador online usando arquitectura cliente-servidor.
El libro proporciona los fundamentos de la creación de redes, sockets, TCP vs. UDP, arquitectura cliente-servidor, serialización, API RESTful, latencia de red y predicción del lado del cliente. Se presentan proyectos para ilustrar los conceptos, incluyendo una superposición cliente/servidor de chat para su juego, y un juego de laberinto en 3D que permite que hasta cuatro jugadores se conecten a través de la red.
Al final del libro, estará familiarizado con conceptos de redes de bajo nivel, como protocolos y arquitectura, así como con conocimientos de alto nivel sobre cómo crear aplicaciones que utilicen una arquitectura cliente/servidor para juegos multijugador.
Lo que aprenderá
⬤ Conocer la diferencia entre TCP y UDP, y los pros y contras de estos protocolos.
⬤ Crear juegos multijugador cliente-servidor en Unity usando C#.
⬤ Recibir y procesar datos de un servidor remoto usando APIs RESTful.
⬤ Comprender la latencia y cómo mitigar su impacto.
A quién va dirigido este libro
Lectores familiarizados con el desarrollo en Unity y C# que quieran crear juegos multijugador.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)