Puntuación:
El libro ha recibido críticas mixtas, con los usuarios alabando su contenido y calidad de referencia, pero expresando frustraciones con el DVD que lo acompaña y la falta de instrucciones específicas para la configuración IDE.
Ventajas:⬤ Recurso bien escrito e informativo
⬤ recomendado por usuarios que aprecian la enseñanza de los autores
⬤ el libro en sí está en excelentes condiciones.
⬤ Dificultades para acceder a los materiales del DVD incluido
⬤ ausencia de archivos .jar
⬤ CD-ROM roto en un caso
⬤ no se proporcionan instrucciones de configuración para IntelliJ, lo que puede confundir a algunos estudiantes.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Programming Fundamentals Using Java: A Game Application Approach [With CD (Audio)]
Diseñado como un libro de texto basado en Java para programadores principiantes, este libro utiliza la programación de juegos como herramienta pedagógica central para mejorar el compromiso de los estudiantes, los resultados del aprendizaje y la retención. La nueva edición incluye la actualización de los capítulos sobre interfaces GUI, que pasan de estar basados en Swing a programas basados en FX. La programación de juegos se incorpora en el texto de una manera que no compromete la cantidad de material tradicionalmente cubierto en un curso de programación básica o de programación Java avanzada, y permite a los instructores que no están familiarizados con la programación de juegos y los conceptos de gráficos por ordenador darse cuenta de las ventajas pedagógicas del uso de la programación de juegos. El libro asume que el lector no tiene experiencia previa en programación.
Los archivos complementarios y los recursos para el profesor están disponibles en línea enviando un correo electrónico al editor con la prueba de compra a info@merclearning.com.
CARACTERÍSTICAS
⬤ Incluye contenidos que cumplen con las últimas directrices del plan de estudios de informática de ACM/IEEE.
⬤ Introduce los conceptos básicos de programación como cadenas, bucles, matrices, gráficos, funciones, clases, etc.
⬤ Incluye la actualización de los capítulos de interfaz GUI (Capítulos 11 y 12) de basado en Swing a basado en FX.
⬤ Contiene material sobre programación de aplicaciones móviles y varias simulaciones que representan gráficamente procesos en tiempo de ejecución nunca vistos.
⬤ 4 color throughout con demos de juegos en los archivos complementarios.
⬤ Recursos para el instructor disponibles previa aprobación.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)