Fundamentos de la programación de juegos en C/C++: Uso del desarrollo basado en objetivos en Sbc's

Puntuación:   (4,6 de 5)

Fundamentos de la programación de juegos en C/C++: Uso del desarrollo basado en objetivos en Sbc's (Brian Beuken)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro 'The Fundamentals of C/C++ Game Programming', de Brian Beuken, es un recurso muy bien recibido para aprender desarrollo de juegos y OpenGL ES, especialmente para dispositivos pequeños como Raspberry Pi. Ofrece valiosa información del mundo real y fomenta el autoaprendizaje, pero también tiene algunos inconvenientes, como un contenido obsoleto y un elevado coste del software.

Ventajas:

Proporciona información útil del mundo real para el desarrollo de juegos en dispositivos pequeños
gran introducción a OpenGL ES
tiene un sitio web activo
fomenta el autoaprendizaje con un mínimo de palabrería
imágenes artísticas interesantes y buenos primeros proyectos.

Desventajas:

Algunos contenidos están desfasados, sobre todo para los dispositivos más nuevos
ejemplos de código incoherentes que requieren conocimientos previos de C++
algunos errores gramaticales y problemas de formato
software caro necesario para un uso más prolongado.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Contenido del libro:

Este libro está pensado para que los programadores noveles conozcan los métodos y técnicas utilizados en el desarrollo profesional de juegos. Diseñado para ayudar a desarrollar y fortalecer la resolución de problemas y las habilidades básicas de C/C++, también ayudará a desarrollar la familiaridad con la orientación y el uso de hardware fijo/restringido, que son habilidades clave en el desarrollo de consolas. Permite al lector aumentar su confianza como programador de juegos al guiarle a través de conceptos de juego cada vez más complejos, sin perder de vista que, a pesar de la creciente complejidad, los métodos básicos siguen siendo coherentes con el avance de la tecnología.

La tecnología sólo mejora la experiencia de juego. También demuestra los principios subyacentes de la codificación de juegos de forma práctica paso a paso para aumentar la exposición y la confianza en los conceptos de codificación de juegos.

Características principales:

⬤ Aumenta la confianza de los nuevos programadores demostrando cómo hacer las cosas.

⬤ Introduce proyectos en evolución para reforzar conceptos, tanto directa como indirectamente que el lector utilizará para producir y luego mejorar el proyecto.

⬤ Proporciona tutoriales sobre API's gráficas que pueden ser fácilmente entendidas por un principiante.

⬤ Desmitifica el hardware utilizado para obtener nuevos efectos sin cegar al usuario con la magia técnica que se esconde bajo el sistema.

⬤ Da al lector una sensación de logro y le empuja a mejorar.

Otros datos del libro:

ISBN:9781498788748
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2018
Número de páginas:502

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)