Puntuación:
El libro recibe críticas dispares: algunos elogian su claridad y su enfoque estructurado para introducir conceptos de gráficos 3D, mientras que otros lo critican por ser excesivamente teórico y no proporcionar suficientes ejemplos prácticos. Muchos críticos expresan la necesidad de actualizaciones y correcciones en futuras ediciones.
Ventajas:⬤ Tratamiento claro y conciso de temas como sistemas de coordenadas, cámaras e iluminación
⬤ bueno para repasar álgebra lineal
⬤ bien estructurado
⬤ los materiales complementarios son útiles
⬤ algunos lo consideran el mejor libro de introducción a los gráficos 3D.
⬤ Demasiado centrado en la teoría matemática con insuficientes aplicaciones prácticas
⬤ plagado de errores que podrían interrumpir el aprendizaje
⬤ carece de profundidad en ciertas áreas
⬤ algunos sugieren que otros libros cubren mejor el material
⬤ la edición más antigua puede sentirse anticuada.
(basado en 12 opiniones de lectores)
Foundations of 3D Computer Graphics
Una introducción a los conceptos básicos de los gráficos por ordenador en 3D que ofrece una cuidada exposición matemática dentro de una moderna interfaz de programación de aplicaciones de gráficos por ordenador.
La tecnología de gráficos por ordenador es un éxito asombroso. Hoy en día, todos nuestros ordenadores son capaces de producir imágenes de alta calidad generadas por ordenador, sobre todo en forma de videojuegos y entornos de vida virtual; todas las películas taquilleras del verano incluyen asombrosos efectos especiales generados por ordenador. Este libro explica los conceptos fundamentales de los gráficos 3D por ordenador. Presenta la tecnología algorítmica básica necesaria para producir gráficos 3D por ordenador y aborda temas como la comprensión y manipulación de las transformaciones geométricas 3D, las transformaciones de la cámara, el proceso de renderizado de imágenes y el mapeado de materiales y texturas. También aborda temas avanzados como las representaciones del color, la simulación de la luz, el tratamiento de las representaciones geométricas y la producción de gráficos animados por ordenador.
El libro pone especial cuidado en desarrollar una exposición original que sea accesible y concisa, pero que también ofrezca una explicación clara de las cuestiones matemáticas más difíciles y sutiles. Los temas se organizan en torno a una versión moderna basada en sombreadores de OpenGL, una interfaz de programación de aplicaciones gráficas por ordenador ampliamente utilizada que proporciona un entorno de renderizado en tiempo real «basado en la rasterización». Cada capítulo concluye con ejercicios. El libro es adecuado para un curso riguroso de introducción a los gráficos por ordenador de un semestre de duración para estudiantes universitarios de nivel superior o como referencia profesional. Los lectores deben ser programadores medianamente competentes y haber tenido alguna experiencia con el álgebra lineal. Tras dominar el material presentado, se encontrarán en el camino hacia la especialización en un campo apasionante y desafiante.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)