Puntuación:
El libro «Perilous Dark» es una expansión muy esperada para Frostgrave que se centra en el juego en solitario y cooperativo a través de mazmorras. Muchos críticos consideran que es una valiosa adición, ya que proporciona escenarios divertidos y reglas adaptadas para el juego en solitario. Sin embargo, hay algunas críticas sobre la profundidad de su contenido y la calidad de su producción, ya que algunos creen que carece de nuevas mecánicas o de extensas tablas de encuentros aleatorios.
Ventajas:⬤ Gran adición para el juego en solitario y cooperativo en Frostgrave.
⬤ Divertidos escenarios y batallas, sobre todo en el contexto de las mazmorras.
⬤ Las reglas detalladas para jugar en solitario han sido bien recibidas.
⬤ Muchos usuarios aprecian la variedad de escenarios y la flexibilidad que ofrece a los jugadores.
⬤ Algunos críticos encontraron el contenido escaso, sin nuevas mecánicas sustanciales en comparación con expansiones anteriores.
⬤ Hay quejas sobre la calidad de producción, con problemas como portadas y páginas deformadas.
⬤ Algunos usuarios expresaron su frustración por el nivel de dificultad, ya que consideran que carece de equilibrio y puede provocar frecuentes pérdidas de personajes.
⬤ Críticas por no incluir tablas completas de encuentros aleatorios, lo que lleva a algunos a pensar que se ha escrito con pereza.
(basado en 18 opiniones de lectores)
Un suplemento dedicado a las partidas en solitario y cooperativas de Frostgrave.
Hay muchas historias sobre la Ciudad Helada, y no todas hablan de batallas entre magos rivales. A menudo, las mejores aventuras son las que enfrentan a un mago y su fiel banda de guerra contra los innumerables peligros que se encuentran entre las ruinas de Felstad.
Este nuevo suplemento para Frostgrave presenta reglas completas para jugar partidas en solitario y cooperativas en las que las disputas y escaramuzas de magos pasan a un segundo plano frente a la exploración y el descubrimiento de los misterios de la ciudad. Incluyen directrices tanto para el rastreo de mazmorras como para las aventuras en las ruinas, nuevas trampas, encuentros aleatorios únicos y cuatro minicampañas con varios escenarios para que los jugadores se pongan en marcha.
¿Por qué deberían pelearse los magos entre sí? Hay tesoros de sobra para todos y la Ciudad Helada es suficientemente enemiga.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)