Puntuación:
El libro es un recurso completo y matemáticamente denso sobre la física de los juegos, que requiere una sólida base en matemáticas. Aunque ofrece una cobertura en profundidad de varios conceptos e incluye ejemplos de código, no está pensado para principiantes y puede que no proporcione una guía práctica para construir un motor de física completo.
Ventajas:⬤ Discusiones detalladas sobre conceptos avanzados de física de juegos
⬤ amplia cobertura matemática
⬤ autocontenido con ejemplos de código
⬤ sirve como valiosa referencia para entender la física en la programación de juegos.
⬤ Requiere una gran madurez matemática, lo que lo hace inaccesible para principiantes
⬤ carece de una guía cohesiva para implementar un motor de física completo
⬤ algunas ediciones tienen problemas de organización y legibilidad, particularmente en la versión Kindle.
(basado en 28 opiniones de lectores)
Game Physics [With CDROM]
Cree entornos gráficos 3D físicamente realistas con esta introducción a las ideas y técnicas que subyacen al proceso. El autor, David H.
Eberly, incluye simulaciones para introducir los problemas clave y, a continuación, revela gradualmente los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. A continuación, describe todos los fundamentos algorítmicos y utiliza ejemplos de código y código fuente de trabajo para mostrar cómo se implementan, culminando con una amplia colección de simulaciones físicas.
El libro aborda cuestiones complejas y difíciles que otros libros evitan, como la dinámica lagrangiana, la dinámica de cuerpos rígidos, los métodos de impulsos, el contacto en reposo, los problemas de complementariedad lineal, los cuerpos deformables, los sistemas masa-resorte, la fricción, la solución numérica de ecuaciones diferenciales, la estabilidad numérica y su relación con la estabilidad física, y los métodos de integración de Verlet. Este libro describe incluso cuándo no es necesaria la física real, y basta con la física pirateada.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)