Fabricaciones digitales: Historias de diseñadores para un planeta basado en software

Puntuación:   (4,4 de 5)

Fabricaciones digitales: Historias de diseñadores para un planeta basado en software (Galo Canizares)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Digital Fabrications» de Galo ofrece una colección de interesantes ensayos que exploran la intersección entre el software, la arquitectura y la vida contemporánea. Los lectores aprecian sus debates que invitan a la reflexión y su relevancia para la computación de diseño. Se considera una lectura esencial para estudiantes y profesionales interesados en el ámbito digital, por lo que resulta accesible a un público amplio.

Ventajas:

Ensayos atractivos y que invitan a la reflexión, relevantes para el diseño y la pedagogía digital, proporciona reflexiones críticas sobre el papel del software en la vida contemporánea, accesible a un público amplio, enriquece la comprensión del panorama digital y fomenta nuevos modos de práctica.

Desventajas:

No se menciona explícitamente, pero pueden existir posibles limitaciones para quienes no pertenezcan al mundo académico.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Digital Fabrications: Designer Stories for a Software-Based Planet

Contenido del libro:

Digital Fabrications es una colección de ensayos e historias medio reales sobre software y hardware de diseño. Escritos desde la perspectiva del diseño arquitectónico, cada uno de los artículos analiza las tendencias emergentes, los dispositivos, las debilidades y los fenómenos generados por la creciente dependencia de las interacciones con interfaces en esta disciplina.

Los ensayos se preguntan: ¿cómo caracterizamos nuestro trabajo de diseño postdigital? ¿Cuáles son las políticas del software de diseño? ¿Cómo se está adaptando la arquitectura a un mundo que depende en gran medida de plataformas y scripts? ¿Cuáles son los mecanismos espaciales de Internet y la realidad virtual? Mediante técnicas narrativas, este libro acepta que el software está en todas partes y se centra en algunas formas en las que ha tomado el control de nuestros productos culturales. Desde la perspectiva del diseño arquitectónico, un campo tradicionalmente asociado al boceto y a sus propios mitos de creatividad, los ordenadores son una herramienta de trabajo esencial. Los proyectos dependen de una gran variedad de paquetes de software y aplicaciones independientes, pero rara vez los arquitectos reflexionan sobre la estructura de esos programas o sobre cómo se han infiltrado en nuestras convenciones disciplinarias.

Los PDF y los JPG forman parte de nuestro vocabulario tanto como los planos, las secciones y los alzados. Hoy en día, un dibujo puede referirse a un renderizado, un documento CAD, un archivo BIM propio o cualquier cosa que describa un proyecto visualmente.

Mientras que una forma de examinar este cambio disciplinario podría consistir en reimaginar lo que puede ser el dibujo digital, esta colección de ensayos propone otra: examinar los comportamientos, fenómenos, tendencias colectivas y rarezas que surgen como resultado de la proliferación mundial de software. En otras palabras, este libro acepta que el software está en todas partes y se centra en algunas formas en las que ha tomado el control de nuestros productos culturales.

Otros datos del libro:

ISBN:9781943532513
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:200

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)