Exploring physics with computer animation and PhysGL
Este libro muestra cómo puede utilizarse el entorno de programación PhysGL basado en la web (http: //physgl. org) para enseñar y aprender mecánica elemental (física) mediante sencillos ejercicios de codificación.
El tema del libro es que las lecciones encontradas en un curso de este tipo pueden utilizarse para generar animaciones basadas en la física, proporcionando a los estudiantes visuales convincentes y de creación propia para ayudarles en su aprendizaje. Los temas presentados son paralelos a los que se encuentran en un texto de física tradicional, lo que facilita su integración en un curso típico de física basado en clases magistrales.
Los usuarios apreciarán la facilidad con la que se pueden producir gráficos y animaciones convincentes basados en OpenGL utilizando PhysGL, así como sus construcciones de lenguaje limpias y sencillas. El autor defiende que la codificación debería ser una parte estándar de los cursos de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas de primera división, y aporta muchas experiencias y observaciones anecdóticas, que incluyen los beneficios observados del trabajo de codificación.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)