Experimentar máquinas: La filosofía de los mundos virtuales

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Experimentar máquinas: La filosofía de los mundos virtuales (Mark Silcox)

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Título original:

Experience Machines: The Philosophy of Virtual Worlds

Contenido del libro:

En su obra clásica Anarquía, Estado y Utopía, Robert Nozick pedía a sus lectores que imaginaran estar permanentemente conectados a una "máquina que les proporcionara cualquier experiencia que desearan". Especulaba que, a pesar de los muchos atractivos obvios de tal perspectiva, la mayoría de la gente elegiría no pasar el resto de sus vidas bajo la influencia de este tipo de invento.

Nozick pensaba (y muchos han estado de acuerdo desde entonces) que este sencillo experimento mental tenía profundas implicaciones para nuestra forma de pensar sobre la ética, la justicia política y la importancia de la tecnología en nuestra vida cotidiana. El argumento de Nozick se formuló en 1974, aproximadamente una década antes de la revolución de los ordenadores personales en Europa y Norteamérica.

Desde entonces, las oportunidades que tienen los ciudadanos de las sociedades industrializadas de experimentar mundos virtuales y entornos simulados se han multiplicado hasta un punto que ningún filósofo habría podido predecir. Los autores de este volumen reevalúan los méritos del argumento de Nozick y lo utilizan como punto de partida para el examen filosófico de la evolución posterior de la cultura y la tecnología, incluida una variedad de tecnologías cibernéticas que alteran la experiencia, como los juegos de ordenador, las redes de medios sociales, los dispositivos de HCI y las neuroprótesis.

Otros datos del libro:

ISBN:9781786600684
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:242

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)