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Spaces Mapped and Monstrous: Digital 3D Cinema and Visual Culture
El 3D digital se ha convertido en un elemento esencial del paisaje visual del siglo XXI.
Sin embargo, el cine en 3D es una forma de comunicación contradictoria: produce espacios muy reglamentados y exhaustivamente detallados, pero al mismo tiempo se basa en distorsiones de la visión y el espacio que son intrínsecamente extrañas. Spaces Mapped and Monstrous explora la naturaleza paradójica del cine en 3D para ofrecer un análisis crítico de una parte ineludible de la cultura contemporánea.
Teniendo en cuenta las cualidades visuales distintivas del 3D y sus conexiones con sistemas digitales más amplios, Nick Jones sitúa la producción y exhibición del cine en 3D dentro de una red de contextos estéticos, tecnológicos e históricos. Examina la relación del 3D con las interfaces informáticas, la realidad virtual y las redes digitales, además de rastrear su linaje hasta los modelos predigitales de organización visual. Jones subraya que el 3D no es sólo una tecnología utilizada en el cine, sino también una herramienta para producir, controlar y distorsionar el espacio dentro de los sistemas de vigilancia, corporativización y militarización.
El libro presenta un análisis detallado de una amplia gama de películas -incluidas Avatar (2009), Goodbye to Language (2014), Love (2015) y Clash of the Titans (2010)- que demuestran que el 3D no es simplemente un aumento del cine en 2D, sino que tiene sus propias propiedades únicas. Spaces Mapped and Monstrous aúna la arqueología de los medios de comunicación, la teoría digital y el análisis textual para ofrecer una nueva visión de la importancia del 3D en la cultura visual actual.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)