Escritura de videojuegos: De lo macro a lo micro

Puntuación:   (3,8 de 5)

Escritura de videojuegos: De lo macro a lo micro (Maurice Suckling)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Video Game Writing from Macro to Micro es una guía completa para cualquier persona interesada en escribir videojuegos, que ofrece una visión de la industria e instrucciones paso a paso sobre la creación de juegos.

Ventajas:

Proporciona una visión completa de la escritura de videojuegos y de la industria, es buena para principiantes e intermedios, incluye pasos prácticos para la creación de juegos y es perspicaz en la narración y los arcos del juego.

Desventajas:

No es la guía definitiva; los lectores pueden necesitar complementarla con recursos adicionales.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Video Game Writing: From Macro to Micro

Contenido del libro:

Este perspicaz libro revisado explora el desafiante y cambiante mundo del escritor de juegos. La Parte I ofrece una fascinante visión general de la historia de la escritura de juegos desde sus humildes raíces en los años 60 hasta los títulos triple A de hoy en día; la Parte II plantea y responde a la pregunta clave: ¿qué hace un escritor de juegos y cómo lo hace? Sus capítulos, especialmente útiles para guionistas noveles, abarcan una amplia gama de temas, como contratos, acuerdos de confidencialidad, colaboración creativa, diseño narrativo, edición, adaptaciones y narración ambiental. La Parte III, de especial valor para estudiantes de escritura más avanzados, aborda cuestiones teóricas más profundas, cada vez más relevantes en los títulos de juegos actuales, entre ellas: ¿Por qué tener una historia? "¿Qué es la trama y cómo funciona? ¿Cuál es la mejor manera de que un escritor utilice la agencia? Por último, la Parte IV presenta a los lectores los conocimientos de escritores de juegos que trabajan en Estados Unidos, Europa y Japón. Repleto de ejemplos prácticos, estudios de casos y ejercicios, este libro es una lectura esencial para cualquier persona interesada en el mundo de la escritura de juegos.

Características.

-Abarca la historia de la escritura de juegos, el diseño narrativo, la narración, el argumento, los contratos y está repleto de ejemplos prácticos, estudios de casos y ejercicios.

-Presenta a los lectores opiniones y sugerencias de escritores de juegos actuales que trabajan en EE.UU., Europa y Japón.

-Incluye una amplia gama de temas, como la colaboración creativa, la edición, las adaptaciones y la narración ambiental.

- Menciona juegos como Elder Scrolls V: Skyrim, Borderlands 2, The Walking Dead, L. A. Noire, Grand Theft Auto V, Mass Effect 3, The Stanley Parable, The Last of Us, Alien Isolation, The Witcher 3: Wild Hunt, Life is Strange, Until Dawn, Quantum Break, BioShock y World of Warcraft, entre otros.

Otros datos del libro:

ISBN:9781683920298
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:450

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Escritura de videojuegos: De lo macro a lo micro - Video Game Writing: From Macro to Micro
Este perspicaz libro revisado explora el...
Escritura de videojuegos: De lo macro a lo micro - Video Game Writing: From Macro to Micro

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)