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Writing for Animation, Comics, and Games
Esta segunda edición de Writing for Animation, Comics, and Games profundiza en la edición anterior con más información sobre cómo construir narrativas para estas tres formas de medios de narración visual. El libro de Christy Marx ofrece una visión en profundidad de la escritura de guiones y de cómo introducirse en cada una de las industrias mencionadas. El texto profundiza en la narración visual: cómo componer narraciones exteriores (animación, juegos) e interiores/exteriores (cómics y novelas gráficas); así como consideraciones para videojuegos no lineales. Los consejos que se ofrecen en estas páginas pueden servir para construir una carrera transmedia que abarque la animación, los cómics, las novelas gráficas y los videojuegos.
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Características principales.
⬤ Una perspectiva desde dentro de las reglas de juego para escribir para cómics, videojuegos y animación.
⬤ Escrito tanto para principiantes como para profesionales.
⬤ Una guía práctica sobre formatos de guión, terminología, redes de contactos y valiosos consejos sobre cómo escribir para cada medio.
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Biografía del autor.
Residente en el norte de California, Christy Marx es una galardonada escritora, editora de historias, desarrolladora de series de televisión, diseñadora de juegos y diseñadora narrativa. Entre sus numerosos trabajos destacan Babylon 5; Capitán Poder y Soldados del Futuro; La Dimensión Desconocida; G. I. Joe; Jem y los Hologramas; Spiderman; He-Man; X-Men Evolution; Teenage Mutant Ninja Turtles; Conan el Aventurero; Birds of Prey; Amethyst; The Sisterhood of Steel; juegos de aventuras de Sierra On-Line; juegos para PC, MMO y consolas; juegos para móviles de Zynga; etc. Para ver todos los créditos, visite www.christymarx.com.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)