Puntuación:
Se trata de una valiosa herramienta de consulta muy recomendable para los artistas del sector de los efectos visuales y los videojuegos. Sirve como práctica ayuda para la documentación, especialmente para aquellos que pueden tener dificultades para retener la memoria.
Ventajas:Gran punto de referencia para artistas de VFX y videojuegos, portátil y fácil de llevar, documentación útil para la ayuda a la memoria.
Desventajas:Puede contener información obsoleta, y puede que no todos los lectores la encuentren tan esencial o útil.
(basado en 1 opiniones de lectores)
Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
Este libro explica los fundamentos para ser un talentoso artista de entornos de juegos, esbozando las consideraciones clave que la mayoría de los artistas de entornos tienden a olvidar. Centrándose en el uso de Substance Designer para crear entornos ricos, coloridos y realistas, el libro muestra cómo mejorar la narración y cómo pensar fuera de la caja.
Siguiendo un proceso paso a paso para crear materiales realistas y vanguardistas que ayuden a dar vida a la narrativa y a los mundos de los juegos, este libro ofrece una nueva perspectiva del Environment Art al cubrir las técnicas más recientes y creativas de la industria utilizando Substance Designer.
Este libro debería ser de interés para los nuevos y aspirantes Artistas de Entornos de juegos, así como para aquellos que buscan aumentar sus conocimientos de Substance Designer. Las etapas finales de este libro ofrecen un vistazo a la creación de follaje en la industria del videojuego.
Henry Kelly es el artista principal de REWIND, un estudio de realidad virtual y realidad aumentada con la visión de un futuro mejor para la realidad virtual y la realidad aumentada.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)