Puntuación:
El libro es muy recomendable para educadores innovadores y administradores de TI que deseen incorporar actividades de videojuegos a la educación. Ofrece una amplia gama de opciones de juego en varias plataformas y útiles recursos adicionales en línea. Sin embargo, algunos usuarios señalaron problemas con el formato, la organización de las normas y la falta de fuentes identificadas para los recursos.
Ventajas:⬤ Gran colección de actividades y juegos
⬤ variedad de plataformas cubiertas (PC, móviles, consolas)
⬤ excelente recurso tanto para principiantes como para expertos
⬤ contenido adicional en línea disponible
⬤ material de referencia de alta calidad para reuniones y formación.
⬤ Problemas de formato con los apóstrofes
⬤ normas mal organizadas
⬤ los recursos carecen de fuentes identificadas, lo que dificulta su localización.
(basado en 1 opiniones de lectores)
Teaching With Video Games: A Strategy Guide
Los videojuegos tienen mucho más valor que lo que tradicionalmente se considera educativo. Los videojuegos pueden hacer mucho más que alfabetizar; pueden enseñar mecánica, resolución de problemas, reglas, expresión narrativa e incluso fomentar las relaciones con los demás.
Así es como está concebido este libro: como una guía para que los profesores utilicen e incorporen los videojuegos -un pasatiempo muy utilizado por nuestros alumnos- para ayudar a fomentar experiencias de aprendizaje, desafiar sus mentes y avanzar en sus propias trayectorias profesionales. Enseñar con videojuegos: Una guía estratégica es su punto de entrada al aprendizaje basado en juegos.
Encontrará todo lo que necesita saber antes de jugar ese primer videojuego con sus alumnos. Se incluye una serie de 27 actividades y videojuegos de distintas áreas disciplinares para introducir en el aula.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)