Puntuación:
El libro ofrece una visión única del género fantástico, centrándose en el colonialismo, la magia frente a la tecnología y los roles de género en un mundo meticulosamente elaborado. Presenta múltiples perspectivas, acción trepidante e intriga política. Algunos lectores elogian su envolvente construcción del mundo y sus ingeniosos giros, mientras que otros critican su coherencia y el desarrollo de los personajes.
Ventajas:⬤ Narrativa ingeniosa
⬤ sólida construcción del mundo con diversas culturas y entornos
⬤ narración trepidante y atractiva
⬤ intriga política bien elaborada
⬤ giros argumentales inteligentes
⬤ arco argumental completo.
⬤ Argumentos incoherentes y tramas enrevesadas
⬤ personajes poco desarrollados y unidimensionales
⬤ a algunos lectores les costó comprometerse con los personajes
⬤ preguntas sin respuesta y falta de claridad en el clímax.
(basado en 8 opiniones de lectores)
The Basilisk Throne
Un encuentro entre Master and Commander, Juego de Tronos y Piratas del Caribe. Alta fantasía de ritmo trepidante con combates sin cuartel en alta mar y una astuta joven que se enfrenta a las amenazas ocultas de una corte imperial. Sin embargo, la clave para derrotar a un enemigo hechicero puede estar en un pícaro salvaje y en la esclava de un maníaco.
Durante siglos, los Drehhu han gobernado todos los continentes, esclavizando brutalmente a los habitantes humanos. Ahora, tras interminables guerras, los imperios humanos de Ophion, Velesa y Modjal han hecho retroceder al enemigo inhumano hasta su corazón y se unen en un asalto final masivo.
Alastor Nevelon y su hijo Crespin zarpan contra los Drehhu, y cuentan con sus propias armas secretas. Sin embargo, Alastor se ve obligado a enviar a su hija Chrysanthe a la capital, Ophion Magne, como «muestra» de su lealtad al emperador. Alastor ordena a Chrysanthe que utilice su considerable intelecto para descubrir las conspiraciones en marcha, incluso cuando se adentra en un lugar donde los modales cortesanos ocultan intenciones asesinas.
Mientras las naciones chocan, la verdadera clave para derrotar a los Drehhu puede estar en una remota fortaleza de montaña, con un salvaje bribón conocido como Sabueso y Ammolite, el joven esclavo de un hechicero más antiguo que cualquier nación, cuyas lealtades siguen siendo amenazadoramente desconocidas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)