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The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming
Los juegos digitales se han convertido en un aspecto cada vez más omnipresente de la vida cotidiana, así como en un asediado fenómeno cultural del siglo XXI. A medida que las nuevas tecnologías de los medios de comunicación se difunden por todo el mundo y aumenta la profundidad y complejidad de las redes de juegos, los estudiosos se vuelven cada vez más perspicaces en su enfoque de los juegos digitales.
Mientras que los enfoques estéticos y psicológicos del estudio de los juegos digitales han acaparado la mayor parte de la atención en el pasado, los estudiosos sólo han comenzado recientemente a estudiar los importantes aspectos sociales y culturales de los juegos digitales. Este estudio esboza algunas de las diversas trayectorias de los juegos digitales en las sociedades occidentales modernas, analizando en primer lugar el crecimiento y la persistencia del pánico moral que sigue acompañando al interés público masivo por los juegos digitales. A continuación, el libro continúa con lo que considera una nueva fase de la investigación sobre los juegos, ejemplificada por el examen sistemático de aspectos específicos de los juegos digitales y la ludopatía.
La Sección Uno incluye cuatro capítulos que analizan colectivamente la política y la negociación del poder en los mundos de juego. La Sección Dos detalla las redes ideológicas en las que se producen y consumen los juegos.
En concreto, esta importante sección ofrece un análisis cultural crítico de la hegemonía que existe en los juegos y su influencia en las ideologías personales de los jugadores. Para concluir este análisis, la Sección Tres examina las características de diseño de los juegos relacionadas con la autocaracterización y el desarrollo social de los jugadores dentro de los mundos de juego digitales.
La Sección Cuatro explora la importante relación entre los productores y los consumidores de juegos digitales, especialmente en la medida en que esta relación está dando lugar a una comunidad de novatos y profesionales que juntos determinarán el futuro de los juegos y, en cierta medida, de la cultura popular.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)