El reino de los jugadores: Estudios sobre la cultura de los videojuegos y el juego

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El reino de los jugadores: Estudios sobre la cultura de los videojuegos y el juego (Heide Smith Jonas)

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Título original:

The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming

Contenido del libro:

Los juegos digitales se han convertido en un aspecto cada vez más omnipresente de la vida cotidiana, así como en un asediado fenómeno cultural del siglo XXI. A medida que las nuevas tecnologías de los medios de comunicación se difunden por todo el mundo y aumenta la profundidad y complejidad de las redes de juegos, los estudiosos se vuelven cada vez más perspicaces en su enfoque de los juegos digitales.

Mientras que los enfoques estéticos y psicológicos del estudio de los juegos digitales han acaparado la mayor parte de la atención en el pasado, los estudiosos sólo han comenzado recientemente a estudiar los importantes aspectos sociales y culturales de los juegos digitales. Este estudio esboza algunas de las diversas trayectorias de los juegos digitales en las sociedades occidentales modernas, analizando en primer lugar el crecimiento y la persistencia del pánico moral que sigue acompañando al interés público masivo por los juegos digitales. A continuación, el libro continúa con lo que considera una nueva fase de la investigación sobre los juegos, ejemplificada por el examen sistemático de aspectos específicos de los juegos digitales y la ludopatía.

La Sección Uno incluye cuatro capítulos que analizan colectivamente la política y la negociación del poder en los mundos de juego. La Sección Dos detalla las redes ideológicas en las que se producen y consumen los juegos.

En concreto, esta importante sección ofrece un análisis cultural crítico de la hegemonía que existe en los juegos y su influencia en las ideologías personales de los jugadores. Para concluir este análisis, la Sección Tres examina las características de diseño de los juegos relacionadas con la autocaracterización y el desarrollo social de los jugadores dentro de los mundos de juego digitales.

La Sección Cuatro explora la importante relación entre los productores y los consumidores de juegos digitales, especialmente en la medida en que esta relación está dando lugar a una comunidad de novatos y profesionales que juntos determinarán el futuro de los juegos y, en cierta medida, de la cultura popular.

Otros datos del libro:

ISBN:9780786428328
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2007
Número de páginas:314

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)